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このページの最終更新日時 2023/09/20 11 31 本気用装備品 byやらしー 武器剣 棍棒、杖 斧 槍 投げナイフ 銃 拳銃 弓 クロスボウ 防具頭装備 体装備 手装備 足装備 アクセサリー その他性能メモ用 私的考察とメモ コメント 武器 ▲上に戻る▲ 名称 性能 ブースト 入手方法 備考 剣 輝ける王者の剣 耐久100攻撃100防御5 剣術3応用剣術1 ソフィア錬金 処刑人の剣 耐久100攻撃95防御5 弾道3貫通3火薬学1 課金:16周年記念ロット(16周年記念スペシャルセール) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 乙女騎士の宝剣勇士の宝剣 耐久100攻撃90防御5 剣術3応用剣術3回避3 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 斬馬大刀 耐久100攻撃90防御5 応用剣術3突撃3水平3 課金:15周年記念ロット(2020年15th Anniversaryセール) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 冷酷者の宝剣 耐久100攻撃80防御15 剣術3漕船2収奪2 グランデガナドール:ハイレディン 装備効果:接敵戦術R7 祈祷師の儀式剣 耐久100攻撃60防御20 弾道2水平2回避3 課金:ジョイフルロット(クリスマススペシャルセール2019) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 海竜の魔剣 耐久100攻撃85 機雷敷設1弾道学3水平2 幻獣討伐報酬:海竜の宝箱その? 装備効果:機雷ダメージ上昇R10 ワルキューレの剣 耐久100攻撃90 火薬学1水平3弾道3 課金 2021新春ロット(初売り迎春祭2021) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 棍棒、杖 アポートロス・アミナEX 耐久100攻撃90防御1~100 応用剣術2防御2商品知識1 折れた柱の鍛錬法で強化 装備効果:ダンジョン体力減少抑制R15 耐久100攻撃90防御30 ソフィア覚醒 ブズディガン 耐久100攻撃85防御30 剣術3回避3漕船2 課金:スウィートロット 装備効果:白兵戦闘力上昇R6 ミョルニル 耐久100攻撃100防御10 応用剣術1剣術2鋳造1 ヴァイキング連続クエ アポートロス・アミナ 耐久100攻撃80防御30 応用剣術2防御2 変性錬金(変性前武器はポセイドン神殿内レシピ) 装備効果:レリックピース獲得率上昇R12 大望遠鏡 耐久100攻撃60防御30 弾道3貫通3兵器2 課金:ホロスコープロット(感謝祭セール2022) 装備効果:一意専心(装填)R6 天球儀の杖 耐久100攻撃60防御10 水平3貫通3火薬学2 課金:17周年記念ミニロット 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R14 斧 サガリス 耐久100攻撃90防御1~100 剣術1応用剣術1突撃1 古代の斧の鍛錬法にて強化 装備効果:ダンジョン体力減少抑制R15 耐久100攻撃90 変性錬金(変性前武器はラビュリントス内レシピ) コウモリの大鎌 耐久100攻撃80防御50 漕船2剣術3突撃3 課金:2022クリスマスミニロット(クリスマスセール2022) 装備効果:接敵戦法R12 大灯台の鉞 耐久100攻撃90防御30 剣術2銃撃2突撃2 伝承航路 ウォーピック 耐久100攻撃85防御20 剣術3漕船2回避3 課金:ホーリーミニロット 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 正直者の斧 耐久100攻撃80防御15 剣術3水平3火薬学1 グランデガナドール:ジョージ・ワシントン 装備効果:一意専心(装填)R4 デスサイズ 耐久100攻撃90 剣術3応用剣術3収奪3 課金:ハロウィンロット(Halloweenセール2018) 装備効果:収奪率上昇R10 槍 最強武士幸村の十文字槍 耐久100攻撃110防御25 応用剣術3剣術3突撃3 課金:18周年ロット(18周年記念スペシャルセール) 装備効果:白兵戦闘力上昇R8 槍傘 耐久100攻撃90防御15 剣術3突撃3防御2 課金:ナビゲーターロット(サマースプラッシュセール2023) 装備効果:白兵戦闘力上昇R6 馬槊 耐久100攻撃90防御10 応用剣術3剣術3戦術3 課金:マジシャンロット(サマースプラッシュセール2022) 装備効果:白兵戦闘力上昇R6 とう 耐久100攻撃85防御10 応用剣術3剣術3回避3 課金:プレジャーミニロット(初売り迎春祭2020) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 パルチザン 耐久100攻撃80防御15 応用剣術2収奪1突撃1 メモリアルアルバム 激戦の果ての栄光 デッキブラシ 耐久100攻撃70防御5 剣術3回避2漕船2 課金:トロピカルミニロット(サマースプラッシュセール2020) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 ゲイボルグ 耐久100攻撃90 剣術3 ゲイボルグ連続クエ 海獣の魔槍 耐久100攻撃75 機雷敷設2弾道学2水平2 生産:大灯台に伝わる生産技術 装備効果:機雷ダメージ上昇R5 投げナイフ 苦無 耐久100攻撃100防御5 投てき3罠3開錠2 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:ダンジョン体力減少抑制R16 天竺渡来宝剣 耐久100攻撃85 織物取引3雑貨取引3保管2 グランデガナドール:帳宝高 装備効果:交易購入量増加R8 マスカレイド 耐久100攻撃85 財宝鑑定2美術2宗教学2 メモリアルアルバム 噂の真実(NO.1) イェニチェリのナイフ 耐久200攻撃70 投てき術2回避1 特典:8周年記念バーチャルパック海賊王の再臨 銃 アックスガン 耐久100攻撃85防御10 銃撃3狙撃術3 課金:ジョイフルロット(クリスマススペシャルセール2019) 装備効果:陸地移動速度上昇R4 イェニチェリの銃 耐久200攻撃82防御4 銃撃1狙撃術1 特典:8周年記念バーチャルパック海賊王の再臨新春福袋2019 スカッターガン 耐久40攻撃70 狙撃術2突撃1回避1 レア収奪:カリブ哨戒船 拳銃 三連短銃 耐久100攻撃100防御10 狙撃3銃撃3漕船2 課金:2023GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2023) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 大海賊の短銃 耐久100攻撃80 収奪2銃撃3狙撃術3 グランデガナドール:B.ロバーツ 装備効果:収奪率上昇R10 サンダラー・リボルバー 耐久100攻撃80 剣術4銃撃2漕船2 お宝鑑定:輝ける財宝箱 装備効果:白兵戦闘力上昇R6 ヴォルカニック・ピストル 耐久100攻撃65 銃撃3狙撃術2回避1 特典:プレミアムバーチャルパックAge of Revolution レンジャーズ・リボルバー 耐久50攻撃60 狙撃術2火器取引2 メモリアルアルバム 武器の新時代 ドラグーン・リボルバー 耐久100攻撃60 銃撃2狙撃術2兵器技術1 メモリアルアルバム 汽車と旅をした逸品たち 弓 精霊の弓 耐久100攻撃100防御10 狙撃3弓撃3弾道3 課金:ドクトルロット(七夕セール2023) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 ウイングボウ 耐久100攻撃85防御10 狙撃術3弓撃3 課金:グロリアスロット(Lost Memories出航記念) 装備効果:副官成長促進R7 ダブルリムボウ 耐久100攻撃85防御10 狙撃術3弓撃3 課金:13周年記念ロット(2018年Anniversaryセール) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 遊牧民の弓 耐久100攻撃80防御10 狙撃術2採集1行軍1 冒険連続クエスト:弓研究の集大成 大将弓 耐久60攻撃85 狙撃術3行軍1 メモリアルアルバム 遺跡群に眠りし財宝 金銀の光弓 耐久100攻撃80 狙撃術3 ヴァイキング連続クエ 漆塗り角弓 耐久30攻撃37 水平2弾道学2 宋山里遺跡群中層ドロップ クロスボウ 元戎 耐久100攻撃60 弓撃1兵器技術1 冒険連続クエスト:学者の挑戦 諸葛弓弩 耐久50攻撃55 狙撃術2武具取引2 冒険連続クエスト:連弩の研究 防具 ▲上に戻る▲ 名称 性能 ブースト 入手方法 備考 頭装備 特製蘭陵王の仮面 耐久50攻撃20防御50 回避2修理2砲術1 特典:90日間プレイチケット ヴォイジャーベレー 耐久100攻撃25防御40 兵器3操舵3漕船2 課金:ツーリストロット(夏至のスペシャルセール2023) 装備効果:物資減少抑制R7 レジェンダリーハット 耐久100攻撃20防御40 修理2外科2弾道学2 メモリアルアルバム(海の覇者たちの秘宝No4) 装備効果:投錨技術向上R15 レースリボン♀最強武士幸村の額当て♂ 耐久100攻撃20防御40 兵器3回避2操舵2 課金:18周年ロット(オータムセール2023) 装備効果:航行速度上昇R8 フランス指揮官帽イスパニア指揮官帽 耐久100攻撃30防御30 速射2回避3航行2 課金:コマンダーロット(18周年記念スペシャルセール) 装備効果:行動力減少抑制R7 イングランド指揮官帽ポルトガル指揮官帽 回避2操帆3航行2 装備効果:航行速度上昇R8 ネーデルラント指揮官帽ヴェネツィア指揮官帽 砲術2回避2弾道3 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R14 オスマントルコ指揮官帽スウェーデン指揮官帽 漕船2修理2操舵3 装備効果:接敵戦法R12 白銀の兜 耐久100攻撃18防御45 突撃1生存1統率1 ヴァイキング連続クエ 名将のコリュス 耐久100攻撃10防御50 狙撃術2商品知識1 特典:Tierra Americanaプレイヤーズバイブル 大海賊のターバン(黒) 耐久100攻撃25防御20 操舵2回避2防御2 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:収奪率上昇R11 ヘンリー8世の兜 耐久100攻撃15防御30 突撃3戦術2銃撃2 課金:2023GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2023) 装備効果:白兵戦闘力上昇R7 ガードの帽子 耐久100攻撃23防御17 兵器2弓撃2狙撃2 課金:ガーディアンズロット 装備効果:行動力減少抑制R6 サマーセイラーキャップ 耐久100攻撃20防御15 漕船2弾道2水平2 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:スキル効果延長R6 海竜のサークレット(黒) 耐久100攻撃10防御20 漕船2操舵2 ソフィア覚醒 装備効果:投錨技術向上R15 海竜のサークレット(白) 耐久100攻撃5防御15 幻獣討伐報酬:海竜の宝箱その2 装備効果:投錨技術向上R10 海竜のサークレット(青) 耐久100防御10 漕船2操舵1 生産:要塞島に伝わる生産技術 装備効果 幻獣衝突時防火・防水対策R1 海竜のサークレット(赤) 耐久100攻撃5防御12 漕船1操舵3 生産:失われた防具の製法その2 装備効果:機雷ダメージ上昇R10 耐久100攻撃6~100防御12 失われた防具の鍛錬法にて強化 妖精王の冠 耐久100攻撃5防御15 兵器2水平2戦術1 課金:2022新春ロット(初売り迎春祭2022) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 体装備 フランス指揮官服イスパニア指揮官服 耐久100攻撃70防御80 貫通3火薬学3砲術3 課金:コマンダーロット(オータムセール2023) 装備効果:一意専心(装填)R6 イングランド指揮官服ポルトガル指揮官服 速射3操舵3兵器2 装備効果:物資減少抑制R7 ネーデルラント指揮官服ヴェネツィア指揮官服 漕船3操帆3操舵3 装備効果:航行速度上昇R8 オスマントルコ指揮官服スウェーデン指揮官服 収奪3戦術3外科3 装備効果:スキル効果延長R8 メイドエプロン♀最強武士幸村の戦具足♂ 耐久100攻撃45防御100 貫通3弾道3回避3 課金:18周年ロット(18周年記念スペシャルセール) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R14 ペスト医師のローブ 耐久100攻撃40防御95 回避3操舵3防御3 課金:ドクトルロット(七夕セール2023) 装備効果:一意専心(火災・浸水)R1 ヴォイジャージャケット 耐久100攻撃40防御95 水平3貫通3速射3 課金:ツーリストロット(夏至のスペシャルセール2023) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R14 パンダの服 耐久100攻撃40防御90 突撃2防御2銃撃2 課金:2023新春ロット(初売り迎春祭2023) 装備効果:白兵戦強化R5 レジェンダリーコート 耐久100攻撃35防御90 突撃2防御2戦術3 メモリアルアルバム(海の覇者たちの秘宝No1) 装備効果:白兵戦強化R5 ヘンリー8世の鎧 耐久100攻撃30防御90 漕船3回避3防御3 課金:2023GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2023) 装備効果:収奪率上昇R12 大海賊の外套着 耐久100攻撃40防御70 漕船3突撃3剣術3 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:白兵戦闘力上昇R7 ガードの服 耐久100攻撃35防御70 応用剣術4剣術2狙撃2 課金:ガーディアンズロット 装備効果:白兵戦強化R6 白銀の鎧 耐久100攻撃30防御70 突撃1収奪2保管2 ヴァイキング連続クエ ジェネラルローブ♀ジェネラルマント♂ 耐久250攻撃20防御80 剣術3応用剣術3突撃3 メモリアルアルバム 戦闘職専用 トレジャーハンターの服♀(紺・赤)&♂(黒・白) 耐久100攻撃35防御65 漕船3回避3弾道2 課金:ホロスコープロット(感謝祭セール2022) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 サマーセイラー(茶) 耐久100攻撃25防御75 貫通4弾道2速射2 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 赤髭の海賊服 耐久100攻撃35防御60 漕船3回避3貫通2 課金:2022GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2022) 装備効果:収奪率上昇R11 ハイレディンの服 耐久100攻撃30防御50 漕船3回避3水平2 課金:15周年記念ロット(2020年15th Anniversaryセール) 装備効果:収奪率上昇R11 シアタースターコート♀ファンタジスタコート♂ 耐久100攻撃40防御50 突撃2防御2回避3 課金:マジシャンロット(サマースプラッシュセール2022) 装備効果:行動力減少抑制R6 クランプスの服 耐久100攻撃20防御70 砲術3弾道3水平2 課金:ホーリーロット(クリスマスセール2021) 装備効果:収奪率上昇R11 ブレイブアーマー♀&♂ 耐久100攻撃20防御70 突撃3水平1回避2 課金:グレイトロット(出航記念キャンペーン2019) 装備効果:奇襲・強襲率減少R6 ベルセルクの戦衣 耐久100攻撃20防御60 水平3弾道3回避2 課金:16周年記念ロット(16周年記念スペシャルセール) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 オオカミの着ぐるみ 耐久100攻撃15防御75 貫通3突撃2回避3 課金:ファンタジーロット(Halloweenセール2020) 装備効果:収奪率上昇R10 乙女騎士の鎧(ピンク)♀勇士の鎧(黒)♂ 耐久100攻撃15防御85 回避3貫通3弾道3 ラヴァーロット(バレンタインセール2023) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 乙女騎士の鎧(黒)♀勇士の鎧(赤)♂ 耐久100攻撃15防御75 貫通3水平3弾道2 課金 2021新春ロット(初売り迎春祭2021) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 乙女騎士の鎧(赤)♀勇士の鎧(青)♂ 耐久100攻撃10防御70 貫通3水平3回避2 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 海竜のメイル(黒) 耐久100攻撃10防御75 弾道学2貫通3砲術2 ソフィア覚醒 装備効果:接敵戦法R10 海竜のメイル(白) 耐久100防御65 幻獣討伐報酬:海竜の宝箱その1 装備効果: 海竜のメイル(青) 耐久100防御65 弾道学2貫通2砲術2 生産:要塞島に伝わる生産技術 装備効果:幻獣攻撃時船員減少抑制R7 海竜のメイル(赤) 耐久100攻撃10防御60 弾道学2貫通2砲術2 生産:失われた防具の製法その1 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R11 海獣のローブ(クリーム) 耐久100防御60 速射2貫通2砲術2 生産:大灯台に伝わる生産技術 装備効果:幻獣攻撃時船員減少抑制R5 海獣のローブ(紫) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その1 装備効果:一意専心(火災・浸水)R1 海獣のローブ(青) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その2 装備効果:一意専心(装填)R4 手装備 愚者の両手 耐久30(42)防御12(100) - 錬金術生産・強化品 かぎ爪ガントレット(茶) 耐久100攻撃25防御20 収奪3貫通2 課金:ホーリーロット(クリスマスセール2021) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 かぎ爪ガントレット(銀) 耐久100攻撃20防御25 課金:ゴージャスロット(初売り迎春祭2018) 装備効果:白兵戦闘力上昇R4 メイドの手袋♀最強武士幸村の手甲♂ 耐久100攻撃20防御25 管理2漕船2突撃2 課金:18周年ロット(18周年記念スペシャルセール) 装備効果:収奪率上昇R11 蒸気技師のグローブ(黒) 耐久100攻撃15防御15 回避2操舵2漕船2 課金:テクニシャンロット(週替わりスペシャルセール2023) 装備効果:スキル効果時間延長R6 ヘンリー8世の篭手 耐久100攻撃12防御18 突撃2操舵2剣術2 課金:2023GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2023) 装備効果:ダンジョン体力減少抑制R15 乙女騎士の手袋(ピンク)♀勇士の篭手(黒)♂ 耐久100攻撃15防御10 速射2防御2 ラヴァーロット(バレンタインセール2023) 装備効果:スキル効果延長R6 篭手 耐久100攻撃10防御14 突撃1防御1 2010年Liveイベント報酬「カリブ海賊 ~夏のバカンス「欧州進撃」~」 レジェンダリーグローブ 耐久100攻撃10防御10 砲術2貫通1機雷敷設1 メモリアルアルバム(海の覇者たちの秘宝No3) 装備効果:練成スキル促進R7 足装備 レザーブーツファーブーツライディングブーツ 耐久35(49)防御7(100) - 店売りor探索品の工芸強化 フランス指揮官靴イスパニア指揮官靴 耐久100攻撃25防御15 弾道3水平2兵器2 課金:コマンダーロット(オータムセール2023) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R14 イングランド指揮官靴ポルトガル指揮官靴 工芸2鋳造2造船1 装備効果:災害被害減少R7 ネーデルラント指揮官靴ヴェネツィア指揮官靴 機雷敷設3管理2火薬学2 装備効果:機雷ダメージ上昇R10 オスマントルコ指揮官靴スウェーデン指揮官靴 剣術4回避2突撃2 装備効果:白兵戦闘力上昇R7 航海協会の靴♀&♂ 耐久100攻撃20防御20 兵器2貫通3速射3 課金:ナビゲーターロット(サマースプラッシュセール2023) 装備効果:航行速度上昇R8 かぎ爪グリーブ(茶) 耐久100攻撃20防御20 修理3外科2 課金:ホーリーロット(クリスマスセール2021) 装備効果:陸地移動速度上昇R5 かぎ爪グリーブ(銀) 耐久100攻撃15防御25 課金:ゴージャスロット(初売り迎春祭2018) 装備効果:陸地移動速度上昇R4 メイドの靴♀最強武士幸村の脛当て♂ 耐久100攻撃15防御25 航行2漕船2防御3 課金:18周年ロット(18周年記念スペシャルセール) 装備効果:スキル効果時間延長R6 ヴォイジャーブーツ 耐久100攻撃15防御25 航行2漕船2回避2 課金:ツーリストロット(夏至のスペシャルセール2023) 装備効果:スキル効果時間延長R6 ヘンリー8世のグリーヴ 耐久100攻撃10防御25 航行2兵器2漕船2 課金:2023GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2023) 装備効果:航行速度上昇R8 ガードの靴 耐久100攻撃18防御12 商品知識2罠2応急2 課金:ガーディアンズロット 装備効果:陸地移動速度上昇R5 大海賊のブーツ 耐久100攻撃15防御15 漕船2戦術2外科2 課金:初夏ロット(初夏セール2023) 装備効果:行動力減少抑制R7 海竜のグリーヴ(黒) 耐久100攻撃10防御20 修理2外科2漕船1 ソフィア覚醒 装備効果:幻獣攻撃時船員減少抑制R10 海竜のグリーヴ(白) 耐久100攻撃5防御15 修理1外科2漕船1 幻獣討伐報酬:海竜の宝箱その2 装備効果:幻獣攻撃時船員減少抑制R8 海竜のグリーヴ(青) 耐久100防御10 修理1外科2回避1 生産:要塞島に伝わる生産技術 装備効果:航行速度上昇R5 海竜のグリーヴ(赤) 耐久100防御10 修理2外科1回避1 生産:失われた防具の製法その3 装備効果:装備効果:投錨技術向上R14 海獣のブーツ(クリーム) 耐久100攻撃10防御15 航行1管理1回避2 生産:大灯台に伝わる生産技術 装備効果:行動力減少抑制R5 海獣のブーツ(紫) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その1 装備効果:幻獣攻撃時船員減少抑制R7 海獣のブーツ(青) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その2 装備効果:航行速度上昇R5 乙女騎士の靴(ピンク)♀勇士の靴(黒)♂ 耐久100攻撃10防御15 修理2回避2漕船2 ラヴァーロット(バレンタインセール2023) 装備効果:航行速度上昇R6 乙女騎士の靴(黒)♀勇士の靴(赤)♂ 耐久100攻撃5防御15 修理2外科1回避3 課金 2021新春ロット(初売り迎春祭2021) 装備効果:物資減少抑制R7 赤髭のブーツ 耐久100攻撃5防御20 操舵2漕船1回避2 課金:2022GWロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2022) 装備効果:航行速度上昇R6 ハイレディンのブーツ 耐久100攻撃5防御15 修理2外科2回避2 課金:15周年記念ロット(2020年15th Anniversaryセール) 装備効果:航行速度上昇R5 レジェンダリーシューズ 耐久100攻撃10防御10 操舵2銃撃3回避1 メモリアルアルバム(海の覇者たちの秘宝No2) 装備効果:行動力減少抑制R6 死霊の両足 耐久50攻撃6防御18 操舵1 2008年Liveイベント「幽霊船奇譚~アゾレスの亡霊~」収奪品投資御礼贈答品(No.3)@2012年Liveイベント「1日1回運試し」 伝承探求者のブーツ 耐久100攻撃5防御20 回避2行軍2補給1 上級錬金 ナイトサバトン 耐久150攻撃5防御20 貫通2速射1防御1 2nd Age トレジャーBOXAmazon特典 ドゥクスグリーヴ 耐久100攻撃5防御30 応用剣術2行軍1 Tierra Americanaプレイヤーズバイブル特典 ある航海士の靴♀航海王子の靴♂ 耐久100攻撃5防御10 航行2管理2機雷敷設2 課金:17周年記念ロット 装備効果:物資減少抑制R7 オオカミの靴 耐久100攻撃5防御10 修理2砲術2回避2 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:陸地移動速度上昇R4 パンダの靴 耐久100攻撃5防御10 応急2応用2収奪2 課金:2023新春ロット(初売り迎春祭2023) 装備効果:陸地移動速度上昇R5 アクセサリー 愛心のペンダント 耐久100攻撃20防御20 航行3管理2兵器2 課金:スウィートロット 装備効果:航行速度上昇R6 制覇者のブローチ 耐久10攻撃10防御25 水平3外科2兵器2 財宝鑑定:輝ける財宝箱 栄光の刻印 耐久100攻撃16防御16 航行1管理1兵器2 クエスト:力あるものの証明 装備効果:物資減少抑制R4 勝利者のブローチ 耐久10攻撃10防御20 弾道3修理3兵器2 財宝鑑定:豪華な財宝箱 光復の檄文 耐久35攻撃20防御10 防御2修理2機雷発見3 グランデガナドール:鄭成功 装備効果:練成スキル促進R6 ゼピュロスの風袋 耐久35攻撃18防御12 速射2弾道学2砲術1 グランデガナドール:イタカの賢人王 装備効果:航行速度上昇R5 アウラングゼーブの指輪 耐久35攻撃10防御20 狙撃術3弓撃2罠2 グランデガナドール:ヘンリー・エイヴリー 装備効果:ダンジョン体力減少抑制R10 黄金のシールリング 耐久100攻撃10防御10 収奪2突撃2操舵1 Gran AtlasトレジャーBOX特典 使用効果:浸水回復 六韜三略 耐久15攻撃10防御10 剣術2応用剣術2 楽山大仏深層ドロップ 使用効果:防御 神造の腕輪 耐久30攻撃10防御10 防御1回避1貫通1 ポセイドン神殿の???ドロップ 三国弓弩武芸書 耐久30攻撃5防御5 狙撃術2弓術2戦術1 メモリアルアルバム:伝統技術の革新 性能メモ用 ▲上に戻る▲ 名称 性能 ブースト 入手方法 備考 剣 のこぎり刀 耐久100攻撃80防御5 剣術3弾道3回避3 課金:ワンダフルロット(GWスペシャルセール2020) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 カジキマグロ 耐久100攻撃75防御5 食料品取引3調理2保管2 課金:ワンダフルミニロット(GWスペシャルセール2020) 装備効果:航行速度上昇R6 ハイレディンの舶刀 耐久100攻撃80防御15 剣術3収奪3回避3 課金:15周年記念ロット(2020年15th Anniversaryセール) 装備効果:収奪率上昇R11 エクスカリバー 耐久100攻撃100 剣術3 エクスカリバー連続クエ レーヴァテイン 耐久100攻撃90 剣術3応用剣術3漕船2 課金 ジョイフルロット(クリスマススペシャルセール2019) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 トレジャーハンターの小刀 耐久100攻撃50 剣術3戦術3回避3 課金:ワンダフルロット(GWスペシャルセール2020) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 テザック 耐久100攻撃50 漕船2操舵2回避2 課金:16周年記念ミニロット(16周年記念スペシャルセール) 装備効果:白兵戦闘力上昇R5 剣 剣 名称 性能 ブースト 入手方法 備考 頭装備 マヤ戦士の兜 耐久20攻撃20防御20 剣術2収奪1 パレンケ上層 スカリワグハット(緑) 耐久60攻撃15防御20 弾道学2操舵1 ガナドール報酬 ジャガー戦士の兜 耐久60攻撃18防御10 剣術1生存1行軍1 生産品 必要称号:オセロメー ラフィアンズキャップ 耐久100攻撃10防御25 回避2防御1 航海者功労特典 ブレイブサークレット♀ブレイブヘルム♂ 耐久100攻撃5防御15 漕船2統率2戦術1 課金:グレイトロット(出航記念キャンペーン2019) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 クランプスフード 耐久100攻撃5防御10 剣術2操舵2漕船1 課金:ホーリーロット(クリスマスセール2021) 装備効果:物資減少抑制R6 ハイレディンのターバン 耐久100攻撃5防御10 戦術2速射1貫通1 課金:15周年記念ロット(2020年15th Anniversaryセール) 装備効果:物資減少抑制R6 オオカミのかぶりもの 耐久100攻撃5防御5 漕船2統率2戦術1 課金:ファンタジーロット(Halloweenセール2020) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 海獣のフード(クリーム) 耐久100防御10(14) 操舵1漕船2 生産:大灯台に伝わる生産技術 装備効果:航行速度上昇R4 海獣のフード(紫) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その1 装備効果:幻獣衝突時防火・防水対策R? 海獣のフード(青) 幻獣討伐報酬:海獣の宝箱その2 装備効果:投錨技術向上R10 ベルセルクヘッド 耐久100防御5 漕船2回避1兵器1 課金:16周年記念ロット(16周年記念スペシャルセール) 装備効果:行動力減少抑制R5 体装備 ロブ・ド・ブルークレール♀ロブ・ド・ブルー♂ 耐久100攻撃10防御55 弾道3水平3機雷敷設2 課金:スウィートロット 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 航海士の制服 耐久100攻撃10防御55 弾道4貫通2回避2 課金:17周年記念ロット 装備効果:航行速度上昇R8 ランツクネヒトの服(黒) 耐久68攻撃15防御30 剣術2突撃2銃撃2 ガナドール:チェザーレ(赤) 耐久68攻撃16~100防御30 傭兵戦闘服縫製法にて強化 ランツクネヒトの服(灰) 耐久57攻撃25防御10 剣術1 傭兵戦闘服縫製法 耐久57攻撃26~100防御10 傭兵戦闘服縫製法にて強化 妖精王の衣 耐久100攻撃10防御60 貫通4漕船2回避2 課金:2022新春ロット(初売り迎春祭2022) 装備効果:白兵戦闘力上昇R6 猫のしっぽ衣装 耐久100攻撃10防御30 回避4水平2弾道2 課金:2022新春ロット(初売り迎春祭2022) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R13 怪盗の衣装 耐久100防御50 回避4水平2弾道2 課金:ファントムロット(ハロウィンセール2021) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 チャイナドレス♀(赤)チャイナ服♂(青) 耐久100防御60 貫通3水平2弾道2 課金:プレジャーロット(初売り迎春祭2020) 装備効果:航行速度上昇R5 チャイナドレス♀(緑)チャイナ服♂(茶) 課金:16周年記念ロット(16周年記念スペシャルセール) サマーセーラー 耐久100防御50 回避3弾道3貫通2 課金:パラダイスロット 装備効果:航行速度上昇R8 トレジャーハンターの服♀(黒・紺)&♂(黒・緑) 耐久100防御40 弾道3回避2砲術2 課金:ワンダフルロット(ゴールデンウィークスペシャルセール2020) 装備効果:航行速度上昇R5 ズルカルナイン 耐久100防御23 砲術2貫通1水平3 古代ガナドール:双角の大王 ある航海士の仕事服♀航海王子の仕事服♂ 耐久100防御20 水平4弾道2貫通2 課金:17周年記念ロット 装備効果:行動力減少抑制R6 ディクタトル 耐久50防御18 弾道学3回避2漕船1 古代ガナドール:終身独裁官 手装備 ウエスタングローブ 耐久100攻撃10防御4 投てき術1探索1 特典:90日間プレイチケット陸戦収奪:密猟者Lv31(北米大陸西岸,タコマ郊外) 特典:灰色収奪:黒色 ヌァザの手 耐久50攻撃8防御15 応用剣術1 錬金術生産品 錬鉄手甲 耐久50攻撃6防御14 操舵1 沈没船 ドゥクスグローブ 耐久100攻撃5防御25 投てき術2罠1 Tierra Americanaプレイヤーズバイブル特典 オオカミの手袋 耐久100攻撃5防御10 操舵2防御1戦術1 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:装備効果:白兵戦闘力上昇R4 業物の篭手 耐久100防御20 応用剣術2剣術1投てき1 メモリアルアルバム:高度な陸戦指南 乙女騎士の手袋(黒)♀勇士の篭手(赤)♂ 耐久100防御15 防御2戦術2 課金 2021新春ロット(初売り迎春祭2021) 装備効果:スキル効果時間延長R6 乙女騎士の手袋(赤)♀勇士の篭手(青)♂ 耐久100防御15 防御2戦術2 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:スキル効果時間延長R5 足装備 フォルバンブーツ 耐久35攻撃12防御16 漕船1 収奪大海戦参加賞他 必要悪名3000 ベルセルクブーツ 耐久100防御15 漕船2水平1収奪1 課金:16周年記念ロット(16周年記念スペシャルセール) 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R12 ブレイブグリーヴ 耐久100防御15 修理2外科医術2応急処置2 課金:グレイトロット(出航記念キャンペーン2019) 装備効果:スキル効果時間延長R5 乙女騎士の靴(赤)♀勇士の靴(青)♂ 耐久100防御15 修理2外科医術2回避2 課金:スプラッシュロット(サマースプラッシュセール2019) 装備効果:物資減少抑制R6 アクセサリー 百万一心の旗印 耐久35攻撃15防御15 剣術3戦術3統率1 グランデガナドール:毛利元就 装備効果:特殊弾効果発生率上昇R6 黄金のアーク 耐久35攻撃15防御15 縫製1鋳造1工芸1 グランデガナドール:ピサロ 装備効果:逸品入手率上昇R6 ロイヤルイースターエッグ 耐久35攻撃12防御18 応急3外科3救助1 グランデガナドール:ピョートル1世 装備効果:災害被害減少R6 稲富砲術書 耐久30攻撃5防御15 砲術2狙撃術2 安土城深層ドロップ 使用効果:回避 遁甲天書 耐久15攻撃5防御15 生存1投てき術2罠1 楽山大仏深層ドロップ 使用時効果:呪術(氷雪) 到達者のブローチ 耐久10攻撃5防御10 砲術3統率2兵器1 財宝鑑定:質素な財宝箱 獣爪のお守り 耐久20攻撃5防御10 狙撃術2家畜取引2罠2 メモリアルアルバム:遊牧民族の衣装文化 曙光のブローチ 耐久50攻撃12防御8 砲術1戦術2 Liveイベント報酬「New Year Greeting in 2009」2011年「ヌーベルフランス開拓団」 達成者のブローチ 耐久10攻撃5防御15 貫通3戦術2兵器1 財宝鑑定:普通の財宝箱 淡水海上戦記 耐久30防御10 弾道学2水平射撃1速射1 紅毛城深層ドロップ 使用時効果:戦術 私的考察とメモ ▲上に戻る▲ 手足装備は、100ブーツと愚者がまだまだ優位です。ブースト優先すると選択肢は他も出てきたって感じです。 収奪(ロスト)は海上戦闘、難破のみで、ダンジョンは対象外となった模様。(=対PKを考えなければ、収奪耐性はあまり考えなくてよくなったと言えます)⇒洋上戦闘もロストなしとなたったそうです。故に収奪耐性はもう意味のないものに 変性錬金強化上限は+31まで以降鍛錬具は+32~+51は強化失敗(強化0)することがある。+52~は強化失敗や装備が壊れることがある。 ▲上に戻る▲ コメント 勇士/乙女騎士の鎧のブースト効果間違ってますよ~ -- 通りすがりの人 (2020-12-04 23 47 06) 情報ありがとうございますー修正しました! -- やらしー (2020-12-27 10 22 33) 処刑人の剣のブーストが間違ってますよ~ 弾道3 貫通3 火薬学1が正解です~ -- 名無しさん (2021-07-08 23 41 56) ありがとうございます。反映しましたー -- やらしー (2021-07-18 18 15 18) 栄光の刻印は耐久度100です -- 名無しさん (2021-09-29 02 50 02) 勝利者のブローチは攻撃10防御20弾道学+3修理+2兵器技術+2です。全然違ってますよ。 -- 名無しさん (2022-02-21 14 42 44) ご指摘ありがとうございます。何見たんだろ、全然違いますねw -- やらしー (2022-03-12 08 41 59) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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(2006年10月21日) アムステルダム商会バザーイベント (2006年07月23日) アムステルダム商会バザーイベント
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登録日:2020/06/10 Wed 10 15 49 更新日:2024/06/29 Sat 00 17 14NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 FE IPA IT システムエンジニア ネットワーク 国家試験 国家資格 情報処理技術者試験 情報科学 所要時間30分以上の項目 経営 資格 資格試験 面接官「業務系アプリケーション開発のITエンジニア募集要項をご覧になったとのことで」 ワイ「よろしくお願いします」 面接官「PHPかJavaの業務経験は何年ほどですか?」 ワイ「扱える言語は、C言語とHTMLです」 面接官「フレームワークの使用経験は?」 ワイ「勉強不足で、良く分かりません」 面接官「そうですか。では、情報処理に関する資格をお持ちですか?」 ワイ「フッ……」 【基本情報技術者】 /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' \ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' . | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 面接官「分かりました。それでは、趣味や特技について教えてください」 情報処理技術者試験(じょうほうしょりぎじゅつしゃしけん)とは、情報処理に関する日本の国家試験の一群を指す言葉。 特に、経済産業省所管の独立行政法人である情報処理推進機構(IPA)が実施している試験群についてを指すのが一般的。 ●目次 情報処理の資格について 区分 レベル1 ITパスポート試験 レベル2 基本情報技術者試験概要 試験概要午前 午後 受験者層 難易度 評価高校生 大学生 社会人 余談 レベル2 情報セキュリティマネジメント試験概要 難易度 試験概要午前 午後 評価 余談 レベル3 応用情報技術者試験試験概要 難易度 評価アドバンテージ 高校生 大学生 社会人 余談 レベル4 高度情報処理技術者試験試験概要午前1 午前2 午後1 午後2 難易度 レベル4 情報処理安全確保支援士概要 評価 難易度 その他IT系の資格 IT系以外の資格 著名な資格保有者実在の人物 架空のキャラクター 余談2020年の中止と試験の形式 センター試験との比較 欠席者が多い 最後に 情報処理の資格について 各資格について説明する前に述べておくが、実は、情報系の資格のなかで独占業務(これがないとできない仕事)が発生するものはほぼ存在しない。 というのも、ITエンジニアには作業に必須な免許というものがなく、なんら試験に合格していなくてもITエンジニアとして働くことが認められているのである。(看護師など医療系の資格や、危険物取扱者や電気工事士などIT以外の工業系資格との違いである) 究極を言えば、大手銀行の汎用機の開発・保守作業について一切の免許・資格なしで行おうと罰されることはない、ということ。 よって、情報処理の資格は厳密な意味での国家資格(免許)ではない。 簡単に言えば、簿記検定やTOEICなど能力認定試験の類なのだ。 しかし、昨今のITは、ピンからキリまであらゆる人・物・金を繋ぐ産業の要となっている。 そこで、現役のITエンジニアや、将来ITエンジニアを目指す人の資質を客観的に評価するために、情報処理に関する資格およびそれを取得するための試験が存在しているのだ。 すなわち、情報処理技術者試験とは、これ自体は単なる能力認定試験ながら、適当に通信教育や教本で勉強して取れるような資格とは一線を画す、自らの付加価値を示す重要なステータスになる資格なのである。 事実、企業によっては昇給・昇進の条件として情報処理技術者試験の合格を課している場合もあるし、情報系大学への進学や人事考課にも影響が及んでくる。 受験料はかつては5,700円だったが、スキルレベル3以上の区分は2021年(令和3年)10月から、スキルレベル2以下の区分は2022年(令和4年)4月から7,500円に引き上げられる予定である。学生や若手の社会人にとってこれは大きな痛手であろう。しかしこれでも海外の民間資格(シスコ、オラクルマスターなど)に比べればまだ安いほうである。ちなみに情報処理安全確保支援士試験のみ非課税で、それ以外の区分は全て消費税が含まれている。 免責事項 項目内に記載された難易度評価・社会的評価は、あくまで執筆者ないしは該当箇所追記者の個人的見解によるものです。言われた通り資格取ったのに選考落ちたーなんて言われても責任は取れません。 また、実際に資格を取得したいと思った場合、当Wikiを参考にしようとは思わずにネットを切って参考書を買うなり講座を受けるなりすることを激しくおススメします。 区分 IPAが定めた試験制度にはスキルレベルという区分が存在しており、レベルは1~4と分けられている。 ITパスポート試験がレベル1。情報セキュリティマネジメント試験と基本情報技術者試験がレベル2。応用情報技術者試験はレベル3。それより上のマネージャー系(ITストラテジスト試験など)やエンジニア系(情報セキュリティスペシャリスト試験など)などはレベル4。 全ての区分について、受験資格は特に設定されていない(*1)ため、基本情報を飛ばしていきなり応用情報を受けることも可能。また、基本情報はおろか応用情報すら飛ばしていきなり高度試験を受験しても構わない。 また、更新制度および有効期限はどの区分のどの資格にも存在しない(一生有効)。 レベル1 ITパスポート試験 お前はIT社会に適応できるか? 通称iパス。 2009年(平成21年)にスタート。 情報処理技術者試験の区分の一つであるが、エンジニア向けの試験ではなく、一般ユーザー向けの試験。 かつては初級システムアドミニストレータ(初級シスアド)という基本情報技術者の踏み台にあたる資格があったが、ITパスポートの前身となる資格は従来はなかった。 ITというものが専門業ではなく一般に浸透してきた証と言えるかもしれない。 詳細は当該項目を参照。 レベル2 基本情報技術者試験 お前はITを仕事にできるか? 概要 英語名はFundamental Information Technology Engineer Examination、略号はFE。 レベル2が意味する技能は 「ITエンジニアとして働く上で必要な基礎知識を会得している。プログラミングに関して、コードの読み書きから実際に動かしてみるまでの一連の作業を理解している。および、ITエンジニアとは何かを理解している」 といったところ。 いわばプログラマーやシステムエンジニアへの登竜門となる試験である。 試験概要 CBT方式なので受験者自身で予約して受験するが、2019年まで1回の試験を1日で午前/午後でペーパーテストを実施していた名残で、試験名称には「午前」「午後」が付いている。 ※実際に受験する際には、ちゃんと公式の受験票を確認すること! ここに書かれている内容との差異で間違いが発生しても責任は取らないよ! 合格ラインは午前・午後の両方とも60%以上の正解率。 午前 試験時間150分(2時間30分)。問題数は全80問で、すべて必須解答。4択の多肢選択形式。48問以上正解で午前試験合格となる。 午前はそれほど難易度が高いわけではないが、とにかく出題範囲が広いため根性が必要。 4択なのでわからない問題でも何かしら埋めておけば正解できるかもしれないので、決して解答用紙に空欄を作らないこと! 午前では以下の3分野から出題される。内訳はテクノロジ系が全50問、マネジメント系が全10問、ストラテジ系が全20問である。 + 分野 テクノロジ系 コンピュータシステム(ハードウェア・ソフトウェア)、セキュリティ、ネットワーク、データベース、開発技術などIT全般について幅広い知識が要求される。特に近年はセキュリティ分野からの出題が多くなっている(10問程度)。 また、確率や統計、線形代数学など高校数学の問題も出題される。 マネジメント系 プロジェクトマネジメント(企画)やサービスマネジメント(品質・運用管理)、システム監査についての知識が問われる。 ストラテジ系 経営戦略や企業活動、簿記・会計、法務などビジネス系の知識について問われる分野。 「俺はデスクに向かってキーボード叩いていれば幸せなんだ!」というITエンジニアにとっては午後問より難所かもしれない。まあテクノロジ系とマネジメント系で高得点を取れば捨てられるんだけどね。 2009年(平成21年)からはこの分野の配点割合が大きくなっているため、さらにITエンジニア泣かせに。デスクにばかり向かっていないで、人を繋ぐ仕事をしているという自覚を持て、という戒めか。 ITパスポート試験と違って分野ごとの足切り制度はない(*2)が、マネジメント系とストラテジ系が全問(30問)正解だった場合でも、テクノロジ系で18問以上正解する必要がある。 逆にテクノロジ系だけで48問以上正解できれば、仮にマネジメント系とストラテジ系が0点だったとしても午前は突破できる。 午後 試験時間150分(2時間30分)。60点以上で合格。 午前と同じく多肢選択だが、午前と異なり、長文形式の大問を複数解く形式となっている。午前を知識科目とするならば、午後は技能、応用力が問われる科目である。長文問題のため国語力が必要。 出題範囲は、セキュリティ、アルゴリズム、プログラミングが必須問題。その他、ハードウェアやデータベース、ネットワークなど、ITエンジニアならば必ず触れる技術の基礎知識を問う選択問題が用意されている。 特にアルゴリズムとプログラミングは記憶や暗記だけで覚えられるものではないため、実際にプログラムコードを書いてみるなどの実技の練習と慣れが攻略の鍵。 プログラミングはC言語、Java、Python(2020年より追加)、CASL、表計算ソフト(2009年より追加)の中から一つ選択する。2019年(令和元年)まではCOBOLが選択可能だったが、あんまり人気がなかったので出題されなくなった。 王道のC言語、どこに行っても使えるJava、平成末期ごろから流行りのPython、当試験のためにある言語CASL、Excelに馴染みがあるなら表計算ソフト、と、自分が専門にしたい分野を選ぶか、得意な分野を選ぶか、問題を全部見て楽そうなものを選ぶか……ある意味、淡泊な問題以上に、エンジニアとしての技量とセンスが問われてくる。 C言語、Java、Pythonに関してはプログラミング初心者は手を出さない方が無難。比較的楽に合格したいのであればCASLか表計算ソフトがオススメである。 ただし、表計算ソフトにもマクロがあるので注意が必要である。 受験者層 上述の概要の通り、受験資格は設定されていない。年間の受験者数は10万人超。特に学生や駆け出しエンジニアなど20代の若者に人気の資格試験。 情報学を専攻している大学生や、IT系に勤務している社会人は積極的にこれを受験にやってくる。 ただし、商業高校や工業高校の学生なども珍しくはないし、逆に65歳以上のお年寄りの受験者もいる。 難易度 「基本」という名前が含まれているので簡単な試験じゃね? ……と誤解する人が多いが、エンジニアとして働く基礎知識が余さず要求されるだけあって、その知識がない人が資格マニア的感覚で受けようとするとめちゃくちゃ難易度が高い。 合格率は例年20%台。これでもだいぶ易しくなった方で、昔は10%台だった。参考までに、下位区分のITパスポート試験が合格率40~50%。 覚悟がない者が受験しようとすると、先述した午前問題で心が折れ、後半の午後問題の際にはバックレるなんてことも珍しくない。 情報系や電子系の学生ならともかく、ITとの関りが薄い学生や社会人が合格できたら正直すごい。 ただし、一般人から見たら難関というだけであり、あくまでスキルレベル2の試験であるため、現役のITエンジニアから見たら基本中の基本というような内容しか出題されていない。 評価 名前が変わる前も含めると1970年からある歴史が長い資格試験であり、知名度が高い国家試験であることから、社会的評価を得られる場面が多い。 高校生 商業高校や工業高校では、基本情報技術者試験に合格できたらそこそこ優秀な部類である。クラスでも「割と勉強できるキャラ」として一目置かれるだろう。 高卒から就職活動を行う場合、この資格があれば情報分野で有利に働く他、公務員採用試験(警察官を含む)や大学入試(推薦、AO)でも加点対象となるなどメリットが大きい。 大学生 情報系でない学科の大学生の場合、基本情報技術者試験に合格できれば、新卒なら面接官に注目して貰えることも多く、あまり偏差値の高くない大学の出でも学歴フィルターを回避できる可能性もある(*3)。 IT業界を志望する場合はレベル1のITパスポート試験では少々パンチが足りないため、大変だろうが基本情報技術者の資格が欲しいところである。 逆に、情報系の大学を出てるのに基本情報技術者を取得していないとなると、勉強不足と言わざるを得ない。基本情報技術者試験の合格を卒業条件として課している学校もある。 社会人 基本情報技術者は新卒者がIT業界を狙う場合は十分評価対象になり得る資格であるが、逆に中途(転職)でIT業界を狙う場合は基本情報技術者はほぼ必須資格・最低ラインであり、特別に箔が付く資格というわけではない。中途でIT業界を狙う場合、せめて後述するレベル3の応用情報技術者の資格は欲しいところ(異業種からの転職の場合、応用情報技術者であっても必ずしも評価されるとは限らないことに注意)。 項目トップのワイがなんか滑ったような感じになっているのは、エンジニアで食べていくなら基本情報技術者を持っていること自体はほぼ当たり前だからである。(*4) 実務経験のある現役の情報系エンジニアが持っていないとなると、適性を疑われてしまうだろう。というか入社3年目まで(新人期間内)に取れなかったらむしろ問題視されるレベル。 とはいえ、概要にもある通り、基本情報技術者(を含む情報処理技術者試験全般)は国家資格ではあるものの、医療系の資格や電気工事士、危険物取扱者などのような業務独占資格(免許)ではないため、別にこの資格を持っていなくてもプログラマーやシステムエンジニアの仕事をすることは可能である。 事実、基本情報技術者の資格を持っていなくても、基本情報技術者試験に合格できるくらいの実力を持った人はIT業界では少なくない。 結局は実力次第といったところだが、人と資格の話をするたびに「業務が忙しすぎて資格取りに行く暇がないんスよハハハ」なんて苦笑いをしたくなければ、時間を作って基本情報技術者くらいは取りに行った方がいい。(もちろん飛び越して応用情報技術者を取っているならこの限りではないが)。 とはいえ、「持っていれば実務に役立つか?」というと必ずしもそうとは限らない。 この資格が必要になるのは主にインフラエンジニアや組み込みエンジニアと呼ばれる、機械に触れて電源や配線をつないだり弄ったりする工学系の職種であり、そちらの分野で仕事をするならまず間違いなく必要になる。この試験は主に低レベルの知識(*5)を問うてくるものであり、そうした知識が必要とされるのがこれらの職種だからである。 逆に、アプリケーションの開発や設計に携わるプログラマーやシステムエンジニアと呼ばれる人種……ようするにノートパソコン一台で仕事が成り立つタイプの職種では「資格を取ったところでその知識を使う場面がない」という理由で敬遠される傾向が強い。(*6) 上述の通りそこそこ難易度があるので、関係がない職種でも取っていれば取っていたで「必要な知識をしっかり勉強する姿勢がついている」という理由で評価してもらえることはあるが、それだけである。 なお、公共機関(警察、都道府県庁、市役所など)のIT関連職種では、基本情報技術者試験などの合格者しか採用しないケースが少なくない。 ただ、言ってしまえば「応募にあたって基本情報技術者の資格が必要」と同意義であり、特別有利になるような話ではない。他の受験者と同じく各自治体が実施する公務員採用試験に合格する必要がある。 余談 なぜか午前は過去問の使い回しが多いことで有名(ただし直近の試験からは出題されない。)。丸暗記でも午前は何とか突破できなくもないのだが、知識の定着の観点からあまりオススメできない。 基本情報技術者試験には、科目免除制度(午前免除)がある。これは、情報学科などITを専門とする学校(多くの専門学校と一部の短期大学や4年制大学)で受講できる講座の修了試験に合格している場合に、午前の試験をスキップできるという制度である。「要は学校で似たような試験をクリアしてるから、午前問はやらなくてもクリアしたようなもんでしょ」という証明を得ている状態になるのである。この制度を利用できれば試験本番は午後対策に集中できるため非常に有利。午前免除の有効期間は1年間(本番2回分)。そういった学校に通っていない場合でもこの制度を使うことは出来るが、各種民間の講座などを利用しなければならないので、受験料とは別に費用がかかる。 スキルレベル2の試験は、2000年(平成12年)度以前は「第二種情報処理技術者試験」と呼ばれており、現在の名称になったのは平成13年度(2001年度)より。これのせいで、ごっちゃになって「基本情報処理技術者試験」と間違えて呼ばれてしまうこともある。(情報系の人になら、多少誤っても通じるけど……) 2023年度(令和5年度)から、現在の午前・午後から科目A・科目Bに変更される予定である。科目Aは現在の午前に相当する科目だが、問題数が60問に、試験時間は90分に短縮される予定である。科目Bは現在の午後に相当する科目だが、従来の大問形式から大幅に変更され、午後で必須解答問題だったセキュリティとアルゴリズムの2つの分野を中心とした小問形式に変更され、試験時間も100分に短縮される予定である。また、個別のプログラミング言語の問題も(表計算を含め)廃止になる予定である。なお午前免除の制度は今後も科目A免除制度として継続される予定である。 レベル2 情報セキュリティマネジメント試験 お前はITを安全に取り扱うことができるか? 概要 通称セキュマネ。 英語名はInformation Security Management Examination、略号はSG。 基本情報技術者試験と並ぶ、もう一つのレベル2区分の試験。 基本情報技術者試験がプログラミングを専門とすることが前提の試験であるのに対し、こちらは一般ユーザーのためのセキュリティ分野の試験である。ざっくり言えば「ITや情報資材を扱えるが、プログラマーやSEを目指しているわけではない」人向け。ITパスポート試験の上位区分と言える。 逆に言えば、ITエンジニアのプロを目指す場合は、これは受験せずに基本情報技術者→応用情報技術者→情報処理安全確保支援士と進むのが一般的。 2016年(平成28年)に始まった新しい資格試験で、同じく、あらゆる業界にITが浸透してきた証ともいえる資格である。 難易度 あくまでセキュリティ管理に関する知識を問う試験であるため、セキュリティ技術や開発の知識はほとんど問われない。 そのため、後述するエンジニア向けの情報処理安全確保支援士試験(レベル4)に比べると、一般常識の範囲で答えられる問いが多い。 試験概要 ※実際に受験する際には、ちゃんと公式の受験票を確認すること! ここに書かれている内容との差異で間違いが発生しても責任は取らないよ! 合格ラインは午前・午後の両方とも60%以上の正解率。 科目免除制度(午前免除)は無い。 午前 試験時間90分(1時間30分)。問題数は全50問で、すべて必須解答。4択の多肢選択形式。30問以上正解で午前試験合格となる。 基本情報技術者試験や応用情報技術者試験との違いは、セキュリティ管理に特化した問題(法規を含む)の出題が多いこと。これだけで出題比率は全体の7割以上を占める。 また、基本情報技術者試験などと違って、数学や開発技術に関する問題はほとんど出題されない。 ただし出題範囲が狭い分、セキュリティに関しては基本情報技術者試験より若干難易度の高い問題も出題されるため、油断しないこと。 午後 試験時間90分(1時間30分)。素点方式で採点され、60点以上で合格。 長文形式の大問を3問解く形式となっている。午前を知識科目とするならば、午後は技能、応用力が問われる科目である。 概要の説明通り、技術的な要素は問われないものの、大問1つあたりの問題文が基本情報技術者試験の午後よりも長くなっているため、国語が苦手な人だとむしろ基本情報技術者試験より大変に感じるかもしれない。 評価 セキュマネに合格すればPCを利用する一般ユーザーとしては十分な知識がある…という事で、IT系以外でなら結構いいアピールポイントになる。また、大学入試(推薦、AO)や公務員採用試験で加点対象となることもある。 だが所詮一般ユーザー向けの試験。IT系の職種に挑むにはまだまだレベル不足。 余談 合格率 初回の2016年(平成28年)4月の試験では合格率88%という、国家試験とは思えない驚異的な数値を記録したことがある(ちなみに初回のITパスポートでも合格率70%だった)。最近は合格率50%程度に落ち着いているのだが、それでも合格率20%程度の基本情報技術者に比べたら十分高い数値である。 レベル3 応用情報技術者試験 お前はITエンジニアとして生きていけるか? 英語名はApplied Information Technology Engineer Examination、略号はAP 根幹はレベル2の基本情報技術者と同じだが、基本情報技術者で問われた基礎知識だけでなく、業務を円滑に進める応用的な知識や技術を要求される。 ざっくり言えば、レベル2は「エンジニアとしてとりあえず働けるかどうか」で、レベル3は「エンジニアとして食っていくための最低限の素養があるかどうか」が問われていると考えればわかりやすい。 まぁ、IT技術は日進月歩である以上、ITエンジニアは知識のアップデートが一生要求されるので、応用情報技術者だからと言って一生IT職種で食っていけるとは全く限らないのだが。 ただ、応用情報技術者を持っていればおそらく技術の進歩にもついていけるだろう、という一つの目安にはなる。 試験概要 ※実際に受験する際には、ちゃんと公式の受験票を確認すること! ここに書かれている内容との差異で間違いが発生しても責任は取らないよ! 合格ラインは午前、午後の2科目とも両方とも60%以上の正解率。 レベル2以下の区分と異なり、午後が記述式となるため、神頼みは通用せず、完全に実力勝負、真剣勝負になる。 科目免除制度(午前免除)は無い。 難易度 合格率だけを見ると基本情報技術者と同じく例年20%前後であり、一見、基本情報技術者と大差ないように思えるが、応用情報技術者の受験者の大部分は既に基本情報技術者に合格できるレベルの実力を持っており、さらに応用情報は後述するレベル4の試験群の前哨戦という位置付けであり、将来的にはより上位の資格(ネットワークスペシャリスト、データベーススペシャリストなど)を狙う人も多いことから、相対的に基本情報技術者より難易度が高いと言える。 応用情報技術者はITエンジニアじゃない人間(非エンジニア)が独学で合格を狙える限界のレベルと言われており、これより上の資格(後述の高度区分)は非エンジニアの場合は専門学校や資格予備校などでの対策が必要となる。 応用情報技術者試験の午後は必須問題はセキュリティのみで、それ以外はすべて自由選択問題である。つまり、プログラミングの本懐たるアルゴリズムが必須ではなく選択問題なので、選択問題をビジネスやマネジメントに関する問題で固めることが可能。 このため、人によってはむしろ基本情報技術者試験より簡単に感じる場合もある。というか文系の大学生だと基本情報を飛ばしていきなり応用情報を受験して合格する人も実際に存在する。(*7) これにより、昔の第一種やソフトウェア開発技術者の頃よりはやや難易度が低くなったと言われている。(第一種およびソフトウェア開発技術者では午後のアルゴリズムが必須問題だった。) こういう事情もあって、基本情報技術者を飛ばして応用情報技術者のみを持っていると 「この人、基本情報を飛ばしてラクしようとしたんじゃないの?本当にプログラミングの知識があるの?」と疑われかねない場合もあるので、両方とも取得しておく方が無難かもしれない。 評価 アドバンテージ 応用情報技術者試験に合格すると、 他の国家試験(弁理士、中小企業診断士)の一部科目免除制度を利用できる。 公務員採用試験(警察官、自衛隊など)で有利になる。 昇級の際に評価対象になる。 資格手当(ボーナス)が基本情報技術者より多くもらえる。 (高校生で合格できた場合)大学の推薦、AO入試、就職活動で有利になる。ちなみに難関国立大学である一橋大学(商学部、社会学部)の推薦入試の出願条件にも、応用情報技術者試験合格が含まれている。(*8) (大学生の場合)単位が認定されたり、就職活動でアピールポイントになる。 基本情報技術者しか取っていない技術者にマウントを取れる。 など、基本情報技術者試験合格時よりも多くのメリットを受けることができる。 高校生 基本情報技術者は商業高校生や工業高校生の合格者も少なくないが、応用情報技術者は高校生で合格できたらスーパースター間違いなし。地方なら地元の新聞に名前が載るほどの大偉業である。学校でもちょっとした武勇伝として名を残せるだろう。 大学生 情報系の大学生であれば、早々に基本情報技術者を習得して、応用情報技術者に挑戦していくのが一般的。ライバルに差がつく大きな境界線と言える。 応用情報技術者を持っていれば出来る奴と評価される。が、入社してから取っても遅くはない。新卒なら「これから取ろうと思っています」と言っておくと良い評価がもらえるかも。 社会人 結局はITエンジニアとしての働き次第になってくるが、書類上で能力を計る際には、持っていれば「分かっている奴」、持っていなければ「普通な奴」といった評価になる。 若手がレベル3まで持っていれば、「こいつ、エンジニアとして生きる覚悟があるようだな……!」と認められ、契約の個別面談などがある場合もスムーズに通りやすくなるだろう。 逆に、これを持っていなければ契約しません、というのは、よほど窓口の倍率が高い仕事。 (そもそもITエンジニアは残業が前提の働き口が殆どなので、忙しくてとれない、という言い訳も大抵は普通に分かってもらえる) 試験内容がより応用的な技術であるという側面上、社会人になって仕事の要領を得てから挑戦して受かるというケースも普通にあるし、ちゃんと働いていても一生応用情報は取らなかったというケースも珍しくはない。 中には「就職してから取った方が資格手当を貰えて得」という理由で、学生の時点で既に取れる実力があってもあえて取る時期を遅らせる人もいるとか... 大学卒業時から持っていても一向に仕事が出来るようにならない奴だって普通にいるしな! 一方、「若手でないなら持ってても別にすごくはない」という立ち位置でもあることには注意が必要。 特にIT系への転職を目指す未経験者が「応用情報さえ持ってれば何とかなる」と勘違いしがちだが、そこまで万能な資格ではない。武器になるスキルを他にも持っておくべきである。 余談 1970年~2000年は第一種情報処理技術者試験と呼ばれ、2001年(平成13年)にソフトウェア開発技術者試験に改名。その後、2009年(平成21年)から現在の名前に変更されている。 レベル4 高度情報処理技術者試験 お前はITにおける絶対的な得意分野を持っているか? 高度試験、高度系試験、高度区分とも呼ばれる。 IPAの試験制度の最高ランクに当たるスキルレベル4に設定されている複数の試験区分は、総称で高度情報処理技術者試験と呼ばれる。 かつてはスキルレベル5が最高ランクだったが制度改正により2009年からはスキルレベル4に統一されている。 試験実施は年1回であり、2019年以前と2021年で春期(4月)/秋期(10月)が逆になった。 現在は以下の8つの試験区分が実施されている。 + 高度情報処理技術者試験の区分一覧 ネットワークスペシャリスト試験 略称はネスペ。通信技術に特化した区分。高度なセキュリティの知識も要求される。スキルレベル4。 昔はオンライン情報処理技術者、テクニカルエンジニア(ネットワーク)などと呼ばれていた。前身の試験を含めると1988年から実施されており、高度試験の中では比較的歴史の古い区分である。 年1回、春にしか試験が実施されない上に、受験者の大部分が既に基本情報技術者や応用情報技術者に合格できるレベルの人たちであるため、難易度は非常に高い。 超が付くほどの難関試験だが、一流のネットワークエンジニアを目指すなら是非取得しておきたい資格でもある。 データベーススペシャリスト試験 データベース技術に特化した区分。高度なSQLの知識も要求される。スキルレベル4。 昔はテクニカルエンジニア(データベース)試験という名前で実施されていた。 年1回、秋にしか試験が実施されない上に、受験者の大部分が既に基本情報技術者や応用情報技術者に合格できるレベルの人たちであるため、難易度は非常に高い。 ネットワークスペシャリストと並ぶ超難関資格だが、一流のデータベースエンジニアを目指すのなら合格しておきたい試験だ。 エンベデッドシステムスペシャリスト試験 スキルレベル4。昔はマイコン応用システムエンジニア試験という名前で実施されていた。 少し特殊な区分で、組み込みシステムに特化している。 組み込みシステムとは、テレビや洗濯機などの家電製品、自動車の自動運転システム、医療用機器などに実装される、特定の機能を持ったコンピュータシステムのことである。今話題のIoT(モノのインターネット)とも関連性が強い。 電子回路や電気の知識がないと合格するのは厳しい。 年1回、秋のみ実施。 2022年までは他のスペシャリスト区分と同様に午後2は事例解析の問題だったが、2023年からシステムアーキテクトなどと同様に論文試験に変更された。 システムアーキテクト試験 応用情報技術者のさらに上位にあたる、スキルレベル4の区分。設計や開発部門のリーダーのための試験。 昔は特種情報処理技術者とかアプリケーションエンジニアとか言われていた。前身の試験を含めると1971年から実施されており、高度試験の中では最も歴史が古い区分である。 論文科目があるため非常に難しい。この論文は受験者の実務経験に基づいて書くため、実務のしようのない学生の合格はほぼ不可能。 最上級のシステムエンジニアの資格と呼ばれることも多い。 年1回、春のみ実施。 ITサービスマネージャ試験 通称サビマネ。スキルレベル4。 昔はシステム運用管理エンジニア試験という名前で実施されていた。運用部門のリーダー、所謂サービスマネージャーのための資格。 サービスマネージャーの主な仕事は提供する情報サービスの品質管理である。万が一システムに故障や障害が発生した場合はいち早く復旧させるためにリーダーシップを発揮する立場の人である。 システムアーキテクトなどと同様、この試験でも論文が課される。 年1回、春のみ実施。 プロジェクトマネージャ試験 略称はプロマネ。 応用情報技術者の上位区分。スキルレベル4。2008年まではスキルレベル5とされていた。 こちらは企画部門のリーダー、所謂プロジェクトマネージャーのための資格。 システムアーキテクト同様、論文が課されるため非常に難易度が高い。 エンジニアとしてだけでなく、中間管理職としてのスキルも要求される。 年1回、秋のみ実施。 ITストラテジスト試験 応用情報技術者の上位区分。スキルレベル4。ITコンサルタントや企業の幹部候補のための資格。 昔はシステムアナリストと呼ばれており、それを母体にユーザー向けの最上位試験(*9)である上級システムアドミニストレータを吸収し改名。両試験とも元はスキルレベル5。 基本情報技術者や応用情報技術者のストラテジ分野の内容、経営戦略や計画立案などをさらに深く掘り下げた試験。 システムアーキテクトやプロマネなどと同様、論文が課されるため非常に難易度が高い。 理系の試験でありながら高度なビジネス知識も要求され、さらに受験者の大部分は既に他の高度区分にも複数合格しており、豊富な実務経験を有している場合が多いため、情報処理技術者試験の中で最高峰の区分であると名高い。 また、情報処理技術者試験のみならず、資格試験全体で見ても医師国家試験や司法試験、公認会計士試験、第一種電気主任技術者試験(電験一種)、英検1級と並ぶ最難関級の国家資格と言われることも多い。 そして、この試験の合格者に対して100万円を超える報奨金(合格祝い)をあげる企業も一部存在するとか…。 年1回、春のみ実施。 システム監査技術者試験 システム監査人のための資格。スキルレベル4に区分されるが、こちらも元はスキルレベル5の試験だった。 システム監査人とは、企業の経営者の依頼を受け、独立した第三者の立場(外部)から、企業内部の情報システムに関してチェックを行う人のこと。 システムエンジニアのための試験というよりは、経営者向けの試験と言われることも多い。 公認会計士や中小企業診断士などの資格を持っている人がITに強くなるためにこの試験を受験することも多い。 プロマネなどと同様に、この区分でも論文試験が課されるため非常に難易度が高い。 理系の試験でありながら高度な法務の知識も要求されるため、ITストラテジスト(旧・システムアナリスト)と並び、情報処理技術者試験の最難関の区分と呼ばれることも多い。 現名称になったのが1994年と他の試験区分より早く、その前身も1986年からあった。 年1回、秋のみ実施。 + かつて実施されていた高度情報処理技術者試験の区分 プロダクションエンジニア試験 かつて実施されていた試験区分。高度な設計技法についての知識が要求される。 第二種情報処理技術者試験(現:基本情報技術者試験)とは比較にならないほど複雑なアルゴリズムの問題が出題され、難易度が非常に高かった。 非公式だがアルゴリズムスペシャリストという別名もあったらしい。 試験区分としては廃止されたが、出題内容の一部はのちのアプリケーションエンジニア試験(現:システムアーキテクト試験)やソフトウェア開発技術者試験(現:応用情報技術者試験)に継承されている。 情報セキュリティアドミニストレータ試験 通称セキュアド。2001年(平成13年)から2008年(平成20年)まで実施されていた試験。初級シスアドの上位区分。 一般ユーザー側のセキュリティの試験で、事実上のセキュマネの前身。ただし難易度は今のセキュマネとは比較にならないほど高く、合格率も10%台だった。 上級システムアドミニストレータ試験 上級シスアド。当時実施されていた一般ユーザー向けの試験区分としては最難関。スキルレベル5。 高度なビジネス知識が要求される上に論文課題があったため、非常に難易度の高い試験だった。 現在はシステムアナリスト試験と統合し、ITストラテジスト試験に生まれ変わった。 情報セキュリティスペシャリスト試験 2006年(平成18年)にテクニカルエンジニア(情報セキュリティ)試験としてスタートし、2009年(平成21年)4月に改名。 2009年以降は高度区分で唯一、年2回春秋両方が開催される区分として人気が高かった。 現在は後述の情報処理安全確保支援士(登録情報セキュリティスペシャリスト)という別の国家資格に生まれ変わっている。 試験概要 ※実際に受験する際には、ちゃんと公式の受験票を確認すること! ここに書かれている内容との差異で間違いが発生しても責任は取らないよ! 基本情報技術者や応用情報技術者と違って、各区分それぞれ年1回(4月または10月のどちらか)しか実施されない。 唯一、情報セキュリティスペシャリスト試験のみ4月と10月の年2回実施されていたが、情報処理技術者試験から独立した別の資格となってしまった。 レベル4の試験(後述の情報処理安全確保支援士試験を含む)では以下の4科目が課され(ただし午前1のみ免除制度がある)、当該区分の全ての科目に合格することで当該区分の資格が認定される。 午前1 レベル4全区分の共通科目。 試験時間50分。問題数は全30問で、すべて必須解答。4択のマークシート形式。 出題レベルは応用情報技術者試験の午前とほぼ同等(レベル3)であり、それほど深い内容ではないのだが、基本情報や応用情報と同様に出題範囲が広い(高校数学やストラテジ系を含めた全範囲)ため、基本や応用を飛ばしていきなりレベル4を受験する場合は面倒くさい。人によっては一番の鬼門とも…。 この午前1のみ科目免除制度がある。利用条件は、 過去2年以内に応用情報技術者試験で午前、午後ともに合格していること。 過去2年以内にいずれかのレベル4の区分に合格していること。 過去2年以内にいずれかのレベル4の区分の午前1で18問以上正解していること(最終的に当該区分の午前2、午後1、午後2で不合格になってしまっても構わない)。 のいずれかである。 午前1の正解数が17問以下の場合足切りとなり、午前2・午後1・午後2で優秀な成績を収めたとしても不合格となってしまうため、午前1は最優先で片付けよう。 午前2 それぞれの区分の専門家を名乗るために必要な基礎知識を測る科目。 試験時間40分。問題数は全25問で、すべて必須解答。4択のマークシート形式。 出題範囲自体は午前1より狭いが、その分問題のレベルは上昇する。 内訳としては各区分の専門分野(レベル4)がだいたい20問くらい、その他の関連分野(レベル3)が5問くらいという感じ。 15問以上正解で午前2突破となる。 午後1 各区分の専門家として必要な応用力があるかどうかを測る科目。 試験時間90分(1時間30分)。記述式。複数の大問が出題され、そのうち2問を選択する(*10)。 各区分の中規模な実務に関する短編物語風の問題が出題される。中規模というのは、後述の午後2よりは小さく、応用情報の午後問題よりは大きいということ。 午後1突破の条件は得点率60%以上。 ちなみにかつては情報セキュリティスペシャリスト試験(今の情報処理安全確保支援士試験)ではセキュアプログラミングに関する問題が出題されていた。 出題される言語はC++、Java、ECMAScriptのいずれか(初期はPerlもあった)。基本情報技術者試験と異なり受験者がお好きな言語を指定することはできず、記述式になるため難易度が高かった。 最近はセキュアプログラミングは出題されなくなっている。 午後2 各区分の専門家であることを認定できるかどうかを測る最終ステージ。ラスボス。 試験時間120分(2時間)。複数の大問が出題され、そのうち1問を選択する。 スペシャリスト系の区分(かつてテクニカルエンジニアと呼ばれていた区分)では大規模な実務に関する長編物語風の問題が出題される。 午後1との違いは、一つの大問の中に複数のテーマ(課題)が存在すること。そのため広い視野を持ってないと午後2合格は難しい。 ただし制限時間が長いため、人によっては午後1よりまだ楽という意見も。 プロジェクトマネージャなど管理職系の区分ではここで論文が課される。 論文は独学での対策がきわめて難しいため、IT業界のベテランであっても侮らずに、スクールの添削を推奨する。 難易度 合格率はどの区分も例年10%台であり、さらに受験者の大部分が既に基本情報技術者や応用情報技術者に合格できる実力を有していることから、超が付くほどの難関試験であることが容易に想像できるであろう。 どの区分も合格するためには、既に応用情報技術者試験合格レベルに達している場合でも、各区分の専門分野に関して十分な勉強が必要である。勿論、基本情報や応用情報を飛ばしていきなり高度を受験する場合はなおのこと。 区分によっては論文試験が課されるものも一部存在する。論文が課されるのは主に管理職(リーダー)向けの区分である。 一般的に論文が課される区分は、そうでない区分(ネットワークやデータベースなどのスペシャリスト系)よりも難易度が高いと言われている。 それを踏まえてざっくりと難易度が高い順番に並べると、 論文試験(旧レベル5試験)>論文試験(その他)>スペシャリスト系(テクニカルエンジニア)>応用(第一種)>基本(第二種) という感じである。 基本的に論文が課される区分は実務経験が無い場合(学生など)の合格はほぼ不可能と言って良い。 特にITストラテジスト、システム監査技術者、プロジェクトマネージャの3区分は既に他の高度区分にも合格している猛者たちが受験する区分であるため、非常に激しい競争となるだろう。 また、ITストラテジストなどの合格者はIT業界での実務経験が10年以上のベテランがほとんどなので、ある意味、司法試験よりも対策しにくいと言われることも少なくない。 レベル4 情報処理安全確保支援士 お前はITの広大なネットワークを完全に掌握できるか? 概要 英語名はRegistered Information Security Specialist。略号はSC、RISS。 別名、登録情報セキュリティスペシャリスト。 サイバーセキュリティの専門家のための国家資格。 昔は情報セキュリティスペシャリスト試験という情報処理技術者試験の区分の一つだったが、2017年(平成29年)より登録制の国家資格(免許、士業)に格上げされており、IT系の資格では初の士業である。 弁護士や医師、電気工事士などと同様に士業の一つであるため、この資格を持っていない者が勝手に情報処理安全確保支援士を名乗ると、怒られるどころでは済まない事態になる。最悪、逮捕や罰金刑を課せられる可能性もあるのだ…。 評価 士業になってから資格の価値が上がったとされるが、反面、資格を維持(更新)するためには講習を受ける必要があり、しかもその受講料が高いこと、そしてその割にはメリットが少ない(情報処理安全確保支援士じゃないと出来ない仕事が少ない)ことから、試験に合格してもあえて登録しない人も多い。 しかし公務員採用試験では情報処理安全確保支援士の有資格者に対して大幅な加点を行うことも多く、特に都道府県警察(警視庁など)や自衛隊のIT関係の部署だとこの資格を持っているだけで面接前から採用候補として注目して貰える可能性さえある。 もっとも、高額な維持費を払ってまで公共機関のIT系の部署に行きたいかどうかはまた別の話だが…。 ちなみに、支援士名簿に登録しなくても、試験に合格したという事実は一生残るため、合格するだけでも評価は非常に高い。 ただし先述の通り、情報処理安全確保支援士を名乗るためには試験の合格だけでなく、登録も必要である。 難易度 情報処理安全確保支援士(情報セキュリティスペシャリスト)試験は受験者の大部分が既に基本情報技術者試験や応用情報技術者試験に合格できるレベルの実力者であるため、難易度はとても高い。 合格率も僅か10%台である。 しかしスキルレベル4としては唯一、4月と10月の年2回試験が実施される区分であり、論文課題も課されないため、スキルレベル4の区分の中では最も簡単であると言われることも多い。 レベル2の情報セキュリティマネジメント試験とは名前が似ているが別の試験区分。 セキュマネはあくまで一般ユーザー側のセキュリティの知識を問う試験であり、難易度は情報処理安全確保支援士(情報セキュリティスペシャリスト)よりも遥かに低い。 その他IT系の資格 IPAが定めたスキルレベル区分に該当せずとも、取得していれば技術者ないし社会人としての箔がつく資格がある。 特に、IPAは国家試験であるため、特定の企業の製品に関する問題は出題されない。そのため、特定分野に特化したエンジニアの場合、情報処理技術者試験に合格するだけでなく、海外の有名IT企業の資格も併せて取得することが望ましい(例えば、ネットワークエンジニアならCCNA、データベースエンジニアならオラクルマスター、など。)。 + 技術者向けの資格一覧 初級システムアドミニストレータ試験(シスアド) かつて存在した情報処理技術者試験の区分の1つ。 ITエンジニア向けではなくユーザー側企業のシステム担当者向けの区分。 実質は現材の基本情報技術者試験の踏み台となる試験で、ITパスポートのようなスキルレベル1に近い扱いだった。(ただし、初級シスアドはITパスポートと違って午前・午後の2部構成であった。) 1994年10月に最初の試験が実施され、以降、1998年までは年1回、1999年からは年2回試験が実施されるようになったが、2009年4月の実施を最後に廃止された。 ちなみに現在、基本情報技術者試験に出題されている表計算ソフトの問題も、元々は初級シスアドの午後科目に出題されていたものである。ただし、初級シスアドにはマクロに関する問題は無かった。 中小企業診断士 情報処理技術者試験と同じ経済産業省の認定資格。 経営コンサルタントとしては唯一の国家資格であり、非常に価値が高い。 厳密にはIT資格ではないのだが、試験内容で情報処理技術者と共通する項目が多いことから、IT業界出身者でこの資格の取得を目指す人も多い。 中小企業のお医者さんのような存在であり、企業の設立や経営戦略について助言してあげたり、企業の経営状態を診断してあげたりするのが主な仕事。 士業なので独立開業することも可能。(ただし、殆どの有資格者は独立せずに企業内に留まる企業内診断士である。) 中小企業診断士国家試験では様々な科目が課されるが、一次試験では経営情報システムという科目がある。 経営情報システムは問題レベル自体はITパスポート試験とほぼ同レベルなのでそれほど難しくない。しかし、診断士の受験者は文系の人が多いため、馴染みの薄い単語が多くて意外と苦労するとか…。 経営情報システムはシステムエンジニアなどIT業界の経験があると有利な科目である。 一応、情報処理技術者の一部の区分(応用、アーキテクト、プロマネ、ストラテジスト、監査技術者)の合格者は経営情報システムの科目免除を受けることができるが、問題自体簡単なのでむしろボーナスステージであり、免除するまでもないとの噂もある。 ※実は診断士試験の科目免除制度(後述の科目合格も含む)には罠があり、科目免除を利用してしまうと、その分、他の科目で高得点を取らなくてはならないという仕組みになっている。そのため、自信のある科目はむしろ免除を使わないほうが良いという意見も多い。 また、診断士試験の一次試験には企業経営理論と経営法務という科目もあるが、それらはITパスポートのストラテジ分野(経営戦略、法務など)の内容を膨らませたような感じになっている。 そのため、前哨戦として(先述の経営情報システムの対策を含めて)ITパスポートを受験する人も多い。 ちなみに基本情報技術者にも経営や法務の問題は出題されるが、問題数が比較的少なく、ITエンジニア目線の問題が多いため、あまり相乗効果は期待できない。 一方でITパスポートは一般ユーザーやITコンサルタントの視点から問われる問題が多く、中小企業診断士の出題内容はこちらの方が近い。 診断士の一次試験では3年間有効な科目合格制度がある。しかし、先述の通り、科目免除には罠があるため、自信のない科目(たまたま合格した科目)以外では免除を申請しないほうが無難。 一応念のため書いておくと、総合的な難易度で言えば、中小企業診断士国家試験はITパスポートや基本情報技術者よりもずっと難関である。診断士試験では政治経済や財務会計の知識も要求されるし、二次試験では記述問題や面接も課されるからである。 工事担任者 電話回線やケーブルテレビ(CATV)の回線、光ファイバーなど電気通信設備の工事を行うために必要な資格。情報処理技術者試験に類似したネットワーク技術に関する知識も要求される。 インフラ系のエンジニアだとネットワークスペシャリストとともにこの資格を保有していることも多い。 電気工事士と名前が似ているが、全くの別物である。また、電気工事士試験と違って実技は課されず、筆記オンリーの試験である。 「工事担当者」は誤りである。 上位資格に電気通信主任技術者(電通主任)がある。こちらも電気主任技術者(電験)と名前は似ているが別物である。 ちなみに工事担任者と電通主任は総務省の認定資格、電気工事士と電験は情報処理技術者と同じ経済産業省の認定資格である。 CCNA ネットワーク業界では超有名な世界的大企業、シスコシステムズの認定資格。 ネットワークエンジニアを目指すならぜひ取っておきたい入門編の資格である。 上位の資格としてはCCNPやCCIEなどがある。 最上級のCCIEは実技試験が課される上に英語力も要求されるため、国家資格のネットワークスペシャリストも真っ青の、超難関資格である。 また、情報処理技術者試験はネットワークスペシャリストを含め日本国内とせいぜいアジアでしか通用しない(*11)のに対し、CCIEはアメリカやヨーロッパを含め世界中で通用する国際資格である。 CCIEを取得できたら文句なしで超一流のネットワークエンジニアだろう。 オラクルマスター オラクルという超有名なデータベースの会社の認定資格。 プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズの4つの級がある。プラチナが一番難しく、ブロンズが一番やさしい。 いきなり上位の区分から受験できる情報処理技術者試験と異なり(*12)、オラクルマスターは必ず下位の級から順番に受験して合格していく必要がある。 (例えばシルバーはブロンズに合格していないと受験できない。) 国家資格のデータベーススペシャリストよりも、こちらのほうが実務では役に立つとされる。オラクル製品に特化した試験であるため、オラクル特有のSQLも出題される。 シルバー以上の合格者は世界でも通用するデータベースエンジニアと認定される。 最上級のプラチナは実技試験が課されるため、日本のデータベーススペシャリストをも凌駕する最難関のデータベースの資格である。 情報処理技術者能力認定試験 サーティファイという会社が実施している検定試験で、主にIT系の専門学校の学生が受験する。 1級、2級、3級がある。1級および2級は第一部と第二部の2科目構成になっており、第一部は基本情報技術者の午前に、第二部は基本情報技術者の午後に近い形式である。第二部では基本情報技術者と同様にプログラミングの問題も出される。 難易度は1級は基本情報技術者とほぼ同じくらい、2級は基本情報技術者よりやや簡単とされる。 なお2級は第一部または第二部に合格すれば科目合格と認められ、特に2級第一部に合格した人はその後講座を受けて修了試験に合格すると基本情報技術者の午前が1年間免除される特典がある。 というかほぼ基本情報技術者の前哨戦みたいなものである。 ちなみにシスコやオラクルなど海外企業の認定資格に共通する注意点として、(情報処理技術者試験と比較して)受験料が非常に高額であることがあげられる。 自分が働いている会社や、通っている専門学校で負担してくれる場合はあまり問題ないが、自腹で受ける場合は要注意である。 また、情報処理技術者試験は一度合格すれば(情報処理安全確保支援士を除いて)一生資格が有効であるが、例えばシスコの認定資格には有効期間が設定されており、オラクルは製品のバージョンが新しくなると昔に取った古い資格がほぼ無価値になってしまう点に注意が必要である。 IT系以外の資格 ITエンジニアはただプログラムコードに向き合っているだけならいいが、それ以外にも成すべき仕事はたくさんある。情報処理に関係なくとも、それらが出来ますよ、というアピールに有利な資格も存在している。 それらの一部を紹介する。 + あると得するIT以外の資格 自動車運転免許 五大都市圏(東京横浜、京都大阪神戸、名古屋、福岡、札幌)では不要かもしれないが、それ以外の地方在住のITエンジニアには必須の資格。 一応国家資格です。 日商簿記検定 会計、経理、財務関連のソフトウェアを担当する場合は必須資格である。 専門学校などでも基本情報技術者などと併せて取得するように推奨されることも少なくない。 また、日商簿記を取得しておくと、情報処理技術者試験のビジネス系の問題も理解しやすくなる。 TOEIC 超有名な英語の試験。グローバルに活躍したいのであれば必須。 著名な資格保有者 実在の人物 声優の増谷康紀氏は基本情報技術者の前身である第二種情報処理技術者試験に合格している。 架空のキャラクター アニメ『ハイスクール・フリート』の登場人物である納沙幸子ちゃんは、データベーススペシャリストを取得している。 TBSドラマ『逃げるは恥だが役に立つ』の副主人公である津崎平匡はシステムエンジニアであり、基本情報技術者、応用情報技術者、データベーススペシャリストも保有しているという設定である。 テレビ朝日ドラマ『相棒』のレギュラーキャラクターである青木年男は、情報処理安全確保支援士(情報セキュリティスペシャリスト)の資格を持っているという設定である。 余談 2020年の中止と試験の形式 情報処理技術者試験は2011年にいち早くCBT方式に移行していたITパスポート試験を除き、すべて共通でペーパー形式の試験が実施されていた。しかし、2020年に諸事情により試験の中止が相次ぎ、それを挟んでスキルレベル2の試験区分がCBT方式に移行された。 考えてみれば、情報処理の資格なのだから、それの開催側も当然アップデートをして然りである。 センター試験との比較 大学入試センター試験には情報関係基礎という科目があるが、基本情報技術者試験の問題はこれとは比べ物にならない。 センター試験の情報関係基礎はあくまで学生(アマチュア)向けだが、基本情報技術者試験はプロのITエンジニアを対象とした国家試験だからである。 情報関係基礎は主に商業高校や工業高校など職業系の学科の出身者で大学進学を希望する人が、普通科出身者が多く選択する数学2Bの代わりに選択する科目である。 なお情報関係基礎はあくまで数学をあまり学習していない職業系の学科出身者のための救済措置であり、普通科出身者の受験は認められていないことが多い。これは簿記会計も同じである。 また、慶應義塾大学のSFC(*13)では普通教科(数学、英語)の代わりに情報科目を選択することが可能となっている(看護医療学部を除く)。問題難易度は基本情報技術者試験の午後科目よりやや簡単なので、情報が得意な人は受けても良いだろう。 ただし、人気の非常に高い有名大学であるため、ボーダーラインは非常に高い(基本情報は6割)のと、これとは別に小論文課題も追加で課されるため、やはり難易度は高い。油断しないように。また、当然、他の私大を併願する際に使えないことが多いというリスクは承知の必要がある。 欠席者が多い 情報処理技術者試験はあらゆる国家試験の中でも特に欠席者が多いことで有名である。区分にもよるがだいたい申し込んだ人の3〜4割くらいは当日会場に来ない。 理由はいろいろあるが、「宅建士や電気工事士などと違って合格しても独占業務が発生しない」「ITエンジニアは激務であり、試験当日に突発で仕事が入って会場に行けなくなる」などが有力。 あとITエンジニアは夜遅くまで起きていられる一方で朝が弱い人が多く、遅刻して午前科目を受験できなかったなんて人も少なくない。このため、「朝早く起きて、会場に行くのが最難関の試験」なんていうジョークもあり、これを縮めて「起床試験」と呼んだりもする。 最後に 情報技術者の資格はITエンジニアの資質を計るうえで最も客観的になりうる物差しである。 しかし、ITエンジニアは実務経験、知識のアップデート、センスを問われ続ける業界である。(ついでに残業ばかりで資格とるのも大変) 資格の有無のみで技術者の質をとやかく評価するのは視野を狭める結果にもなるため、注意してほしいところである。それによる人格評価などもってのほかである。 上司「おい、ワイ。ビール注げや。ところでお前、情報資格はちゃんと持ってデスクに立ってんだろうな」 部下「はい。といっても、まだ応用情報しか取っていないんですけどね。ですが、来年にはDBスペシャリストと、できればオラクルあたりも取ってみようかなと……」 上司「楽しい飲みの席で資格自慢してんじゃねぇーよ!!!!」(←基本情報技術者までしか取ってない) なんて上司になりたくないITエンジニアは速やかに応用情報技術者以上の取得を目指しつつ、追記修正なんかもよろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄リセットについて複数意見が挙がっていたため、をリセットしました。 -- 名無しさん (2020-12-26 14 52 03) 高度資格がほとんど上流工程とかマネジメントやる人向けで、プログラマが取るべき資格がない気がしてる。日本の業界的にいつまでもプログラマやってる人がほとんどいないからかもしれないけども。 -- 名無しさん (2021-01-09 21 03 15) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-06-09 14 36 54) 冒頭の文章は一体どういう意味なんだろう。あんまり自分アピールをしないほうがいいと思いますけど(ワイっていうと自分ってことだと思いますが) -- 名無しさん (2021-06-09 21 42 36) ↑「項目トップのワイがなんか滑ったような感じになっているのは、エンジニアで食べていくなら基本情報技術者を持っていること自体はほぼ当たり前だからである。」と内容文でちゃんと補足されてますよ。冒頭文の無断削除の件で通報されているようですが、今後はこのようなことがないようお願いします。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 56 07) ↑資格を持ってるくらいでドヤってるみたいなある種の偏見かのように見えたもので、申し訳ありません。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 58 02) 上位試験の小論文は120分で3000文字くらい書かされるのが鬼畜。スペシャリストまでの試験とは難易度が全然違う。 -- 名無しさん (2021-06-13 18 09 18) 笑いと胃の痛みが込み上げてくる記事 -- 名無しさん (2021-06-14 18 42 11) システムアーキ取ったけど、嘘八百のエピソードでも要点さえ押さえときゃ -- 名無しさん (2022-11-30 02 06 43) プログラマが取るべきっつったらLinucとかかなあ。101あたりは「最低限の素養」だから、取るか同レベルの知識がないとそもそも会話が成り立たないとかある。 -- 名無しさん (2023-06-05 22 47 00) 基本情報とセキュマネは今年度から通年試験になったからITパスポートとほぼ同じ扱い。昔ほど価値が高い資格では無くなった。特に基本情報は出題範囲が狭くなった上にプログラミング言語(表計算を含む)も廃止されてしまったし…。 -- 名無しさん (2023-06-09 20 51 38) 今はどうか知らないが、昔の上位試験の多く(特にエンベデッド)は時間との戦いで、あまり現実的でないと言われていた。実際の仕事で120分で解く必要のある問題なんて、そうそうないわけでね。 -- (2023-06-09 21 55 35) 名前 コメント
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航海士 难度 必要海图 技能 报酬 备注 アラン・ブラック ★5 アドリア海1or2or3 北海1or2or3 巧みな剣技 ジュエル5 シラクサ沖海戦(5隻艦隊1800↑)→オスロ沖海戦(5隻艦隊1800↑) アルセリーナ・オリベイラ ★5 北海1or2or3 バルト海1or2or3 エジプト1 黒海3 乱闘の妨害 ジュエル5 ストックホルム→オスロ→オールボー→アレクサンドリア→キエフ南東(ヴァイキングの兜)→海戦★5(889)→オスロ アルテミシア ★5 イベリア半島1or2 巧みな剣技 ジュエル5 リスボン→バレンシア→リスボン沖で海戦5隻(908) アルノー・フーバー ★3 ブリスデン島周辺1or3 北海1or2or3 無難な報告 ジュエル5 伦敦→奥斯陆 ヴェロニカ・エドストレーム ★5 イベリア半島1or3 西地中海2 小アジア1 投資の機知 ジュエル5 金貨100000 セビリア開始、大理石像30納品、★3艦隊海戦 小アジア1アテネはLv30でも大理石像出ないので注意 ウォルフガング・シュタール ★4 フランス西岸1or3 西地中海1or2or3 鉄壁の守り ジュエル5 ナント→マルセイユ→海戦(★7(1888)) エイレ・キーリング ★4 西地中海3 アドリア海1or2 黒海3 値切りの技 ジュエル5 マリアの潜伏先はヴェネツィア、ナヴィドの潜伏先はターナ ※西地中海3の海図が無くても進行可能(フィレンツェに移動できれば可) エマ・クラウゼヴィッツ ★7 イベリア半島1or2 エジプト1 マグレブ東部1or2or3 北海1or2or3 投資の予知 ジュエル5 キャラックCの設計図x1 (金貨50000) リスボン→マグレブ東部で海戦(★3(399))→リスボン→アレクサンドリア →海戦(★4(841))→ナイル川河口拠点で調査×2(発掘の必要無し) →アレクサンドリア→アムステルダム(金貨10万枚支払う)→アルジェ→アムステルダム →フランス西岸で海戦(★5(1336))→アムステルダム→アルジェ オリガ・スースロワ ★7 バルト海1or2 回避の技 ジュエル5 リガ→海戦★6(1343)→ストックホルム→海戦★6(1816) クラウス・ホイヘンス ★7 小アジア1or3 バルト海1or2or3 測量の技 ジュエル5 金貨100000 ストックホルムにローズ7個納品(ローズはトレビゾントで購入可・要都市Lv20)→トレビゾントに戻る→アテネにローズ5個納品 クララ・ビショフ ★7 中欧3 イベリア半島1 西地中海1 (マグレブ西部) 乱闘の応援 ジュエル5 ウィーンの交易を訪れると流行イベントが発生(要行動力6、金貨3400)→干しぶどう20個をウィーンに納品→蜂蜜20個をウィーンに納品 ※最初から所持した状態でウィーンを訪れるとどうなるか情報求む。※最初から持った状態で行くとそこで完了しました。バレンシアに干しぶどうが無い場合はラスパルマスで仕入れ可能 サミュエル・フレリ ★3 フランス西岸1or3 イベリア半島1or2or3 汚い野次 ジュエル5 NP1000 ビスケー湾で2海戦、リス沖で★6艦隊と海戦(5隻1812) ナヴィド・ロスタム ★5 黒海1or2or3 エジプト1 乱闘の妨害 ジュエル5 NP1000 黒海で海戦2回(2隻(287)→5隻(1605))→アレクサンドリア ナスリーン・アザード ★5 西地中海3 回避の技 ジュエル5 ブランカ・クアドラ ★4 イベリア半島3 解除の技 ジュエル5 マーチェ・ヤンセン ★5 北海1or2or3 回避の技 フリュートS設計図 ジュエル5 北海で5隻との海戦×3(948→1192→2000) マティアス・オスカーション ★6 バルト海1or2 小アジア1 中欧3 ブリテン島周辺1or3 無難な報告 ジュエル5 ストックホルム→高級衣料10を持ってストックホルム→古美術品10を持ってストックホルム→ロンドン マリア・チェレステ ★5 アドリア海1or3 小アジア1or2 無難な報告 ジュエル5 ペロポネソス拠点→アテネ ヤルノ・ハルコネン ★5 バルト海1or2or3 イベリア半島1or2 (マグレブ西部) 炎の斬り込み ガレーA設計図 ジュエル5 バルト海で5隻(1865)と海戦→リスボンに行く→マグレブ西部で3隻(483)と海戦 ローラ・オマリー ★5 ブリテン島周辺2or3 北海1or2or3 操帆の技 ジュエル5 金貨10万用意してロンドン→アムステルダム→★3海戦
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★☆南蛮交易でがっぽり稼ごう☆★ まずは入港許可だ! 東アジア以外の全ての入港許可、2つの運河の通行許可がある状態であれば、マニラで勅命請け可能。 冒険・交易・海事の勅命があるので自分にあったものをヾ(@^▽^@)ノ 参照(勅命一覧) マニラで受けて、ブルネイ南東の廃墟に届け物をする交易系が楽でおすすめです。 参照(ブルネイ南東MAP) 南蛮貿易の許可をもらおう 長崎(日本)・淡水(台湾)・浦項(朝鮮)・澳門(華南)にいる「街役人」に話しかける。 南蛮貿易許可申請を押すと 「南蛮貿易許可申請画面」が表示されるので、必要進物度(1000)を満たすように交易品を渡します。この交易品は1種類で進物度を満たす必要があります。進物度は1000を超えればいいので、量を調整して渡してください。 進物に持っていくものは、EUの名産品も有効ですが、近場で手に入れるなら、羽毛がいいです。 ただ、羽毛自体は購入できないので、ジャカルタでニワトリを購入して羽毛にさばく必要があります。 家畜取引・縫製の他、レシピがないとできないので注意してください。Σ^)/ 進物の参考→ 南蛮交易(日本) 長崎(進物度1000)で取引可能 堺(貢献度5000)で取引可能 江戸(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は長崎で取引し、5000をめざしましょう。 日本に持っていく交易品について 日本から持って帰る交易品について 日本-江戸(伊達政宗)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 羅紗陣羽織♂ 装備品 耐久100 正装度30 変装度20 防御力30 財宝鑑定+2 美術+2 罠+1 馬上筒 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 紋付羽織袴(黄) 装備品 耐久50 正装度50 防御力20 火器取引+1 武具取引+1 織物取引+1 南蛮風襟付き羽織広袖 装備品 耐久50 正装度20 変装度5 防御力20 宗教学+1 探索+1 地理学+1 木曾桧厚板 船部品 耐久100 装甲+11 航行速度-6 日本の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 蒔絵のなつめx5 消耗品 陸戦状態回復(複数) 伊達家旗指物x5 消耗品 戦術 香道具x5 消耗品 疲労回復(80回復) 漆塗りの印籠x3 消耗品 頭痛解消 天照の鏡x3 消耗品 砲撃無効 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 芋がら縄x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(台湾) 淡水(進物度1000)で取引可能 安平(貢献度20000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は淡水で取引し、20000をめざしましょう。 台湾に持っていく交易品について 台湾から持って帰る交易品について 台湾-安平(鄭成功)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 青袍鉄甲♂ 装備品 耐久100 正装度40 防御力30 武具取引+2 火器取引+2 管理技術+1 鉄人倭刀 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 直裾深衣♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 生態調査+1 生物学+1 視認+1 窄袖衫襦(紺/黒)♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 宝石取引+1 調味料取引+1 雑貨取引+1 鄭式大砲14門 船部品 耐久100 通常弾 貫通896 射程560 弾速10 炸裂範囲1 装填速度3 漢民族の衣装・島嶼編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 月琴x5 消耗品 船員状態回復 鄭軍軍旗x5 消耗品 戦術(数値上昇率10% R?相当) 籐の盾x5 消耗品 敵の士気を下げる(偽造通信文互換) 玉荷包x3 消耗品 疲労回復(80回復) 媽祖の羽衣x3 消耗品 副官強化(洋上戦) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 茶梅x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(朝鮮) 浦項(進物度1000)で取引可能 漢陽(貢献度5000)で取引可能 釜山(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は浦項で取引し、5000をめざしましょう。 朝鮮に持っていく交易品について 朝鮮から持って帰る交易品について 朝鮮-釜山(李舜臣)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 ドゥソッリンガップ♂ 装備品 耐久100 正装度20 攻撃力25 防御力55 銃撃+2 狙撃術+2 応急処置+1 朝鮮水軍軍弓 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 サトボク♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 弾道学+1 砲術+1 剣術+1 チマチョゴリ♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 嗜好品取引+1 美術品取引+1 織物取引+1 玄字銃筒16門 船部品 耐久100 通常弾 貫通640 射程700 弾速6 炸裂範囲3 装填速度5 朝鮮の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 全羅左水営軍旗x5 消耗品 戦術 瓊玉膏x5 消耗品 陸戦治療(複数)400回復 法酒x5 消耗品 忠誠上昇40 螺鈿のカヤグム×3 消耗品 幻惑攻撃 桓雄の蓬x3 消耗品 操船異常攻撃(敵全体) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 薬水x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(華南) 澳門(進物度1000)で取引可能 泉州(貢献度10000)で取引可能 杭州(貢献度20000)で取引可能 雲台山(貢献度30000)で取引可能 重慶(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は澳門で取引し、10000をめざしましょう。 華南に持っていく交易品について 華南から持って帰る交易品について 華南-重慶(秦良玉)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 白杆魚鱗甲♀ 装備品 耐久100 正装度10 攻撃力20 防御力70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 白杆 装備品 槍 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 小袖背子♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 漕船+2 剣術+1 操舵+1 官服♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 医薬品取引+1 織物取引+1 香辛料取引+1 龍頭の船首像 船部品 耐久80 使用時効果:呪術(火炎) 8/7/0/0 漢民族の衣装・内陸編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 銅製のはち 消耗品 敵船員士気低下 白杆兵旗*5 消耗品 戦術 トウ河緑石硯*3 消耗品 会計スキル強化 会計+10 青白磁の香炉*3 消耗品 ランク20 ゲージ150 再使用450 幻惑攻撃 神農の薬草*3 消耗品 外科 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 鹿角霊芝*1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。
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#blognavi 「オブジェ集」に以下の2点を追加しました。 「船プラモ&大航海時代」をアップしました。 掲示板にまたまたStelthさんが投稿して下さったオブジェです。(アップが遅れてすみません・・) 「Tower Aquarium」のアレンジ例を追加しました。 こちらも、掲示板にJOSEさんが投稿して下さったものです。 お二方、どうもありがとうございました。 また何か作成されたらよろしくお願いします。 カテゴリ [更新履歴] - trackback- 2009年02月22日 02 42 27 #blognavi
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商船 譯自 日wiki 船 交易用船舶 解說 分類方法 駕船條件の各必要Lvの内で最高のLvを基準に分類しました。船の大きさにより区切りを入れています。 数値/造價 船匠所看之基礎造價和數值(以冒険=雪松木/交易=紅松木/戦闘=桃木為基礎) 備考欄に「新造」とある物は新規造船でのみ、 「特殊」とあれば特殊造船でのみ購入可能です。FS船は1段階目の造船代のみ記入しています。 略字 駕船條件 冒=冒険Lv / 商=交易Lv / 戦=戦闘Lv基本性能 縦=縱帆 / 橫=橫帆 / 划=划船 / 轉=轉速 / 波=抗波 / 裝=裝甲|船艙情報 必=必要船員数 / 人=船艙(最大船員数) / 砲=砲室 / 倉=倉庫船隻配件 帆=輔助帆 / 像=船首雕像 / 徽=徽章 / 特=特殊裝備 / 追=追加裝甲 / 側=船身砲 / 首=船首砲 / 尾=船尾砲 強化上限等資料請參考FS造船資料 「最大數量發射已裝備的砲門所需之船員数=必要船員数+已裝備的全部砲門数。」(「大航海時代 online~El Oriente~プレイヤーズバイブル Premium Edition」P.18) 小型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 商用輕木帆船 小型 5,200 0 1 0 102 10 0 13 2 2 35 3 6 2 57 1 1 1 1 1 1 雙桅柯克帆船 小型 92,000 2 4 0 130 25 0 10 4 4 90 8 20 6 124 2 1 1 1 1 1 運輸用小型卡拉維爾帆船 小型 92,000 2 4 0 139 15 0 12 5 4 84 9 18 6 126 2 1 1 1 1 1 運輸用加萊排槳帆船 小型 160,000 0 5 0 110 23 80 12 2 8 125 22 36 4 210 1 1 1 1 2 1 1 沃裡克式柯克帆船 小型 230,000 3 7 0 157 30 0 9 4 4 116 20 45 8 217 3 1 1 1 2 1 1 商用卡拉維爾帆船 小型 290,000 3 9 0 165 25 0 10 4 4 135 16 30 8 192 3 1 1 1 2 2 商用阿拉伯帆船 小型 360,000 7 10 7 233 20 0 12 6 6 175 16 26 6 178 2 1 1 1 2 2 商用大型高性能北歐帆船 小型 420,000 6 10 3 190 50 0 10 5 10 230 20 28 16 226 3 1 1 1 2 2 運輸型卡瑞克帆船 小型 488,000 6 12 0 185 35 0 10 5 8 180 18 26 10 284 2 1 1 1 2 2 風帆船 小型 762,720 0 17 10 251 25 0 13 5 12 276 14 26 10 204 2 1 1 1 2 1 1 特殊 紅木 運輸用風帆船 小型 274,800 10 17 0 251 25 0 13 7 11 276 16 30 12 225 2 1 1 1 2 1 1 特殊 雪松木 運輸用史路普帆船 小型 306,000 10 17 0 280 31 0 14 8 8 197 12 26 8 201 2 1 1 1 2 1 特殊 雪松木 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 中型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 商用排槳帆船 中型 650,000 3 16 0 145 35 90 9 2 10 310 40 70 16 344 2 1 1 1 2 2 1 商用卡瑞克帆船 中型 728,000 5 17 5 180 60 0 10 5 8 230 25 50 28 322 3 1 1 1 2 3 運輸型蓋倫帆船 中型 840,000 0 18 9 95 200 0 11 8 22 290 20 28 16 326 3 1 1 1 2 3 商用大型多功能北歐帆船 中型 960,000 5 20 0 90 205 0 10 7 16 315 30 50 28 342 3 1 1 1 2 3 拿屋帆船 中型 1,250,000 0 20 6 185 75 0 9 5 16 350 36 80 20 350 3 1 1 1 2 3 商用大型卡拉維爾帆船 中型 1,632,000 10 21 0 185 70 0 10 5 16 340 38 68 24 378 3 1 1 1 2 3 榆木 商用中型阿拉伯帆船 中型 1,100,000 16 22 16 260 45 0 11 7 8 355 25 40 10 390 3 1 1 1 2 2 柚木 中型商業調查用阿拉伯帆船 中型 660,000 16 22 16 270 46 0 13 7 8 324 25 40 10 390 3 1 1 1 2 2 特殊 雪松木 商用斯庫納帆船 中型 1,320,000 12 24 0 246 54 0 12 8 13 381 18 30 12 283 3 1 1 1 2 2 特殊 橡木 波拉克帆船 中型 3,292,800 10 25 15 92 210 0 12 6 16 390 22 42 20 318 3 1 1 1 2 2 特殊 紅木 調査用布特漁船 中型 1,128,000 15 25 10 205 77 0 14 8 11 372 20 45 10 295 3 1 1 1 2 1 特殊 紅木 運輸用沙船 中型 4,500,000 25 33 3 295 122 0 10 5 16 489 32 52 34 494 5 1 1 1 2 3 1 1 特殊 紅松木 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 大型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 商用大型卡瑞克帆船 大型 1,840,000 8 28 0 180 95 0 9 6 18 440 40 90 32 458 3 1 1 2 3 3 1 運輸用大型排槳帆船 大型 2,280,000 0 29 10 178 70 95 8 2 14 440 70 110 42 518 3 1 1 2 3 3 1 1 調査用大型排槳帆船 大型 1,368,000 0 29 10 185 72 95 10 2 14 404 70 110 42 518 3 1 1 2 3 3 1 1 特殊 雪松木 商用武装卡瑞克帆船 大型 2,500,000 0 32 26 190 95 0 9 6 22 450 48 96 40 454 3 1 1 2 3 4 1 柚木 商用大型阿拉伯帆船 大型 2,960,000 25 32 25 279 61 0 10 8 14 591 32 42 32 506 3 1 1 2 3 3 1 商用蓋倫帆船 大型 4,600,000 0 35 15 115 220 0 9 6 22 570 45 70 30 580 3 1 1 2 3 4 1 1 大型波拉克阿拉伯帆船 大型 8,064,000 28 36 20 200 194 0 10 7 18 732 26 52 26 462 3 1 1 2 3 3 1 特殊 紅木 運輸用魁北克帆船 大型 9,744,000 16 36 32 206 185 0 10 8 17 708 26 62 34 494 3 1 1 2 3 3 1 特殊 紅木 運輸用大型特殊阿拉伯帆船 大型 8,232,000 16 36 32 200 189 0 10 7 17 720 24 50 28 442 3 1 1 2 3 3 1 特殊 暹羅船 大型 6,720,000 19 38 31 251 115 0 9 7 28 682 48 80 52 588 3 1 1 2 3 4 1 新造 柚木 商用武装大型阿拉伯帆船 大型 3,800,000 25 39 29 280 65 0 10 8 16 630 33 44 42 504 3 1 1 2 3 3 1 新造 廣船 大型 7,600,000 35 42 20 269 61 0 10 11 25 601 48 75 42 653 3 1 1 2 3 4 特殊 雪松木 寧波船 大型 8,100,000 21 43 33 242 59 0 9 10 27 950 47 80 52 628 3 1 1 2 3 4 橡木 商用大型蓋倫帆船 大型 5,600,000 20 44 20 110 245 0 9 8 32 660 54 95 60 675 4 1 1 2 3 4 1 1 新造 運輸用大型斯庫納帆船 大型 9,996,000 30 44 10 272 112 0 10 9 14 642 20 40 16 564 4 1 1 2 3 2 1 特殊 紅木 商用大型斯庫納帆船 大型 9,996,000 24 45 16 264 107 0 10 9 14 648 20 36 16 588 4 1 1 2 3 2 1 特殊 紅木 調査用大型斯庫納帆船 大型 3,570,000 24 45 16 267 107 0 12 9 14 636 20 36 16 588 4 1 1 2 3 2 1 特殊 雪松木 商用使遣船 大型 5,040,000 29 45 8 249 135 0 8 6 17 479 34 54 22 534 2 1 1 2 3 3 特殊 雪松木 運輸用廣船 大型 15,600,000 34 45 19 246 58 0 9 11 25 750 53 80 40 690 3 1 1 2 3 4 新造 橡木 漕運船 大型 7,900,000 27 46 9 228 113 0 10 4 17 451 25 50 18 692 2 1 1 2 3 3 雪松木 菱垣廻船 大型 8,400,000 22 48 15 62 176 0 11 5 22 545 24 48 24 668 1 1 1 2 3 3 雪松木 商用高速帆船 大型 4,750,000 16 52 8 185 280 0 10 9 14 620 18 40 16 584 4 1 1 2 3 3 1 新造 樽廻船 大型 5,460,000 22 54 9 62 187 0 11 6 23 582 32 65 38 707 1 1 1 2 3 4 1 特殊 雪松木 日本前 大型 6,000,000 25 60 30 259 183 0 8 7 33 630 55 98 62 680 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 紅松木 商用大型高速帆船 大型 5,670,000 24 64 12 219 305 0 9 9 16 727 28 60 20 720 5 1 1 2 3 3 1 特殊 紅松木 茶船 大型 8,400,000 53 67 18 214 336 0 10 11 15 659 32 65 25 660 3 1 1 2 3 4 特殊 紅松木 大型福船 大型 7,200,000 48 70 46 228 145 0 6 10 16 742 64 116 54 915 6 1 1 2 3 4 1 1 特殊 雪松木 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件
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発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。
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用語集です。 そのうち順序良く並べます。 投資 発展度 影響度 本拠地 領地 中立港 同盟港 購入量 値切り ふっかけ 相場 暴騰 暴落 勅命 到達度 目標到達度 総影響度 総勢力 暴落調整 暴落耐性 正装度 変装度 関税 ロングブーメラン 投資申請書 仕入発注書 ロット 文化圏 名産品 名産コンボ 安全海域 危険海域 PK PKK 敵対度 投資 自国本拠地・領地や中立港の街役人に街を発展させるためのお金を渡すこと。 渡した金額に応じて発展度と自国影響度が上昇する。 投資したお金は一時プールされ、約1時間おきに消化される。 投資しないと買えない交易品・アイテム・船もある。 連続して投資することは出来ない。 連続して投資したい場合は投資申請書を使用する。 投資額が一定額を超えたとき、レシピやロットがもらえることがある。(街により決まっている。無い街もある) 発展度 街の発展の具合を示す数値。 最大65000。 高くなると、それまで売られていなかった交易品・アイテム・船などが買えるようになる。 ある程度の額(大体50万)を投資しないと見えない商品もある。 低いうちは交易品の大量購入での暴騰が発生しやすい。 影響度 街に対する各国家の影響力を示す数値。 最大100%。 高くなると、交易品の購入量が増え、値切り・ふっかけ回数の上限が上がる。 中立港の場合、最大の影響度を持つ国の同盟港となる。 50%を超える場合、リアル3~4日に約1%程度のスピードで減少する。 整数に見えるが、見えていない小数部分も計算されている。 本拠地 国の首都。 フランスの首都はパリだが、内陸にあるためマルセイユが本拠地になっている。 投資は街役人ではなく、王宮の大臣から行う。 王宮に入るためには高い正装度が必要。 自国本拠地・領地・同盟港では関税が無税となる。 本拠地一覧 セビリア(イスパニア) リスボン(ポルトガル) ロンドン(イングランド) アムステルダム(ネーデルランド) マルセイユ(フランス) ヴェネツィア(ヴェネツィア) 領地 特定の国に所属する街。 他国人が投資することが出来ない。 そのため、他国に奪われることがない街。 中立港 本拠地・領地以外の街。 投資により影響度を上げ、同盟港にすることが出来る。 重要な交易品を扱う街は投資戦の対象となる。 同盟港 特定の国と同盟を結んだ中立港。 所属国のキャラは関税が無税となる。 購入量 交易所で1回で買える交易品の最大数。 取引スキル・街の発展度・自国の影響度により増減する。 購入量を復活させる方法は以下 仕入発注書を使う 隣の港に寄港して戻る。 ロングブーメラン また、同じ航路での交易を繰り返すと最大購入量が徐々に減少する。 減ってしまった最大購入量を回復する方法は以下 仕入発注書を使う リアル3時間程度待つ 5箇所の重複しない街の交易所で売買する。 (A街→B街→C街→D街→E街→F街→A街と交易所で買い物すると、A街に戻った時回復している) 値切り 交易品を買うときに値段を下げる価格交渉をすること。 会計スキル1以上必要。 値引率は1回につき会計R+5%で重複可能。(最大20%) 成功後に失敗すると値引きなしの値段に戻る。 値切り・ふっかけを行える回数は、その街の自国影響度に比例する。 ふっかけ 交易品を売るときに値段を上げる価格交渉をすること。 会計スキル1以上必要。 ふっかけ率は1回につき会計R+3%で重複可能。(最大20%) 成功後に失敗すると値上げなしの値段に戻る。 値切り・ふっかけを行える回数は、その街の自国影響度に比例する。 相場 交易所で扱う交易品の価格と値動きの方向性。 会計スキルを持っていると、交易所でのコマンドに追加される。 交易品により価格の変動幅、変動周期が異なる。 購入量が多いと上昇する傾向があるが、相場の推移はマスクデータのためよくわかっていない。 売買の状況により、特定のジャンルの交易品が暴騰・暴落することもある。 宝石、貴金属、織物など変動の激しい交易品の相場を先読み出来るようになれば、一流の商人と言えるだろう。 暴騰 交易所の特定ジャンルの交易品の相場が上昇した状態。 大暴騰→暴騰→売り時と時間経過で変化する。 特定ジャンルの交易品が短時間で大量に購入された場合発生するが、意図的に発生させるのは困難。 自然発生・近隣への伝播もある。 暴騰中に他の交易品が暴落・暴騰することは無い。 暴落 交易所の特定ジャンルの交易品の相場が下落した状態。 大暴落→暴落→だぶつきと時間経過と共に変化する。 特定ジャンルの交易品を大量に売却した場合(利益300K以上)発生する可能性がある。 自然発生・近隣への伝播もある。 暴落中に他の交易品が暴落・暴騰することは無い。 勅命 LaFronteraで追加された海域の入港許可を得る為にしなければならないクエスト。 達成して報告すると到達度に加算される。 目標到達度のになったら入港許可がもらえる。 詳しくは勅命クエスト参照。 到達度 LaFronteraで追加された海域の入港許可を得る為の勅命の累積到達度。 勅命クエストを達成すると加算される。 目標到達度に達すると入港許可がもらえる。 目標到達度 LaFronteraで追加された海域の入港許可を得る為の勅命の到達度の目標値。 国の総勢力により順位付けられ以下のように設定されている。 1位 12000 2位 11000 3位 10000 4位 9000 5位 8000 6位 7000 ↑ LaFronteraチャプター2で変更される模様。 総影響度 各街の自国影響度の総計。 国家の勢力順位を決めるのに使われる。 総勢力 各街の発展度×影響度/100の総計。 国家の勢力順位を決めるのに使われる。 暴落調整 暴落中には他の交易品が暴落しないことを利用して、故意に別のジャンルの交易品を暴落させることで売りたい交易品の相場を守る方法。 これを行う人を暴落戦士と呼んだりする。 例:パルマの火器暴落を防ぐためにバレンシアで作ったフランネル(織物)で暴落させておく。 暴落耐性 その街で売っている交易品のジャンルは、売り相場の保護のため暴落しにくいようになっている。 まれに暴落している時があるが、その時は商売のチャンス! 例:マラガにはガーリック(香辛料)が売っているから、香辛料耐性がある。 正装度 王宮に入るときや偉人・町役人と話す場合に必要な正装の度合い。 低いと相手にしてもらえない。 爵位が上がると条件が緩和される。 変装度 イスラム港に入るときに必要な変装の度合い。 トルコ・近東・北アフリカ・アラブ・ペルシャのオスマン領地・同盟港に入るときに必要。 上記の範囲でも、オスマン同盟でなければ変装度は不要。 関税 自国の本拠地・領地・同盟港以外の街で交易品を売買する時にかかる税金。 総勢力により決定される。 最大14%。 関税がかかる街に自分が所属する商会の商館がある場合7%減免される。 ロングブーメラン 交易品の購入量・提示されたクエスト・投資済みフラグをリセットする方法。 隣の港が遠い場合に使用する。 港を出港し、まっすぐ進んで後方に街が見えなくなったあたり(約3日後)で180度旋回して元の港に戻る。 投資申請書 再度投資を可能にすることが出来るアイテム。 生産またはロットから入手できる。 仕入発注書 交易所の交易品の購入量を最大に戻すことが出来るアイテム。 カテゴリー1~4に分類され、それぞれお回復する交易品ジャンルが異なる。 カテxやCxと呼ばれる。 商人クエストやロットから入手できる。 カテ3、カテ4は高額で取引されている。 回復する交易品ジャンル カテゴリー1:食料品・調味料・家畜・医薬品・雑貨 カテゴリー2:酒類・染料・鉱石・工業品・嗜好品 カテゴリー3:繊維・織物・武具・火器・工芸品・美術品 カテゴリー4:香辛料・貴金属・香料・宝石 ロット 使ったその場でアイテムがもらえるスピードくじ。 道具屋・工房・造船所での買い物一定額ごとにもらえる。 また、イベントや投資でもらえることもある。 種類がたくさんあり、出るものの種類・確率が異なる。 文化圏 複数の街を言語・文化でグループ分けしたもの。 イベリアやブリテン島など。 同一の文化圏では言語や交易品が似る傾向がある。(一部例外あり) 名産品とされる交易品はその文化圏以外では購入できない。 詳しくは交易情報を参照。 名産品 その文化圏を代表する交易品。 代表格はインドのコショウ。 詳しくは交易情報を参照。 名産コンボ 複数の名産品をふっかけ売りすることで得られるボーナス。 名産品を黒字2種類以上50個以上ふっかけ1回以上で売却することで成立する。 詳しくは交易情報を参照。 安全海域 安全海域は、模擬戦又はPK討伐以外で他のPCを襲うことが出来ない海域。 ヨーロッパ近辺の海域は安全海域になっている。 また、安全海域はNPC海賊もあまり強くない。 (バルト海、黒海、カナリア沖はヨーロッパ近辺だが危険海域) 危険海域 安全海域以外の海域。 海域に入ると「ここは危険海域です」というメッセージが表示され、羅針盤の左上にドクロマークが表示される。 危険海域では、他PCに対して攻撃を仕掛けることが出来る。 また、NPC海賊も強力になってくる。 PK Player Killer。 大航海時代オンラインでは、他のPCを襲うPC海賊を意味する。 危険海域では他のPCを襲うことが出来る。 PCに攻撃を仕掛けて勝利すると、悪名が付いて名前がオレンジ色又は赤色になり、賞金首として手配される。(通称オレンジネーム又は赤ネーム) オレンジネームは自国籍以外のPCを襲撃する私掠(しりゃく)海賊、赤ネームは自国籍のPCも襲う無差別海賊とされる。 賞金首になると次のペナルティが課される。 プライベートにしても検索される 安全海域でもPCに攻撃される(PKK) PCに敗北すると罰金が取られる 亡命できない それだけでなく、他のPCから忌避されることになるので、海賊行為をする場合は充分覚悟すること。 PKK PK Killer。 大航海時代オンラインでは、PC海賊を討伐する軍人を意味する。 賞金首を攻撃する場合にはPKのようなペナルティは無い。 敵対度 自分と各国の関係の尺度。 敵対度によりその国の本拠地・領土での交易品購入数と税率が変化する。 (関係が良いと購入数増加・関税軽減、悪いと購入数減少・関税増加・亡命不可・入港拒否・討伐対象) 副官スキルの交信で改善する。 国に所属するNPC、PCに攻撃を仕掛け、1隻でも航行不能にすると悪化する。 最終更新日:2007年01月15日13時55分38秒